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1.
《Planning》2018,(5)
中国动漫走向成功,需要将中国传统文化、民族元素、价值观和地方特色融入动漫创作,创作出真正吸引观众的优秀作品,有效地展示和传播中国文化和地方形象。文章结合金华市本土文化元素进行了动漫形象的创作实践,设计了"佛手宝宝"的动漫形象。 相似文献
2.
3.
终极目标记得雪拉姐姐说过,无论用什么工具,只要达到预期的效果就可以了。用先进的电脑可以制作出手绘的效果,当然在纸上手绘也别有风味。电脑上可选择的效果多,纸上更随意些。一般在电脑上画图最好有wacom画图板,用钢笔工具勾勒路径也可以,对熟练程度的要求更高些。还可以采用手绘和电脑相结合的手段,这样做效果、修改都方便了,但这个方法需要有一台扫描仪来帮忙。 相似文献
5.
6.
周可舟 《数码设计:surface》2012,(9):108-109
随着国内动漫创作质量的提高和产业链的不断完善,动漫综合开发也带来了衍生产品及其市场的发展,形成了动漫产业全方位发展的格局。本文主要针对我国动漫衍生产品的现状、存在的问题和未来发展趋势,进行系统地阐述与分析。 相似文献
7.
周春燕 《计算机光盘软件与应用》2012,(1):31-33
本文从高校产学研结合入手提出了在动漫专业实验实训建设的同时,提高为社会的服务能力。以云计算的理念,云渲染的办法,提出了渲染云的层次架构、硬件逻辑拓扑结构、云管理逻辑架构,很好地解决了动漫云渲染的组建。 相似文献
8.
鲁兵 《电脑编程技巧与维护》2014,(14):127-127
阐述了中职学校美工设计课程在教学设置中存在的问题,提出了相应的观点,论述了在中职学校美工设计课程的定位,培养具有一定综合素质和一技之长的中职学生。同时指出了传统的的教学课程结构已经不适应当今社会对人才培养目标的需要,必须进行课程改革,以适应社会发展的需求。 相似文献
9.
李智伟 《长春理工大学学报(自然科学版)》2010,(5):129-130
通过对目前高职院校动漫教育的师资状况、教学实践、学生的就业现状等问题进行分析,针对动漫教育中存在的问题进行剖析,就什么样的动漫教育才是有效的进行探讨,提出一些解决问题的办法,以期实现动漫教育能够培养出有思想、有创意、有主见的以及适应市场需要的动漫人才。 相似文献
10.
动漫广告具有病毒式传播的天然潜质。其独特鲜活的动漫形象是强有力的病原体,易吸附受众注意力;其核心受众是80、90后人群,他们注重感官消费、乐于信息分享,是典型的易感人群;网络、手机等新媒体日益成为动漫广告受众高度依赖的主流媒体,为动漫广告的病毒式传播提供了4A级的传播渠道;动漫文化本身具有强烈的感染力,能激发受众积极地分享动漫广告信息。鉴于病毒式传播高效的传播效果,动漫广告会在未来的广告营销中异军突起。 相似文献