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1.
《新潮电子》2002,(1):54-54
2001年的游戏界有一个非常奇怪的现象,任天堂的GBA(GAMEBOY Advance)掌上游戏机虽然未在国内正式上市,但是国内掌上游戏机至尊却非GBA不让。我们还注意到围绕GBA开发的一系列周边产品种类繁多,这其中既有为克服GBA昏暗屏幕而出现的照明灯,也有方便玩家在GBA上玩打斗游戏的摇杆,甚至还有GBA烧录卡。对于GBA与GBA烧录卡的搭配,很多玩家都尊称其为掌上游戏的梦幻组合,既然是梦幻的组合,那么价格肯定不菲(常见的128Mb烧录卡 烧录机要价1200元)。  相似文献   
2.
YU 《新潮电子》2005,(11):134-135
你曾经历过那种在夏夜举行的烟火大会吗?湿润的空气,清爽的晚风,蓦地,伴着几声巨响,夜空中绽放出一朵璀璨的疑真疑幻花火,那番景象可真带劲,你永远不知道下一刻会飘过来什么样子的云彩。却确定总有充盈的新惊喜在等着自己,当然,总有那么几朵云彩会流转得分外绚烂,正是它们,在开创一个时代,改变某个公司命运,或重写整个市场游戏规则的同时,给无数人日复一日的生活主旋律带去了叮叮当当的喜悦之调。  相似文献   
3.
zov新近入手的NDSL(任天堂最新的掌上游戏机)成为了编辑部最近的焦点。每次用NDSL玩游戏,都会吸引大家驻足围观,“围观人群”还会不时发出音色各异的叹气声,或是为创意十足的游戏而惊叹,或是为即将出血的钱包而哀叹……  相似文献   
4.
《数码时代》2007,(1):92-96
也许在任天堂的游戏机历史上.从FC、SFC到现在的Wii、NDSL.每一代主机都有着一段十分辉煌的历史。然而在这些“战绩”的背后。其实也有着不少失败的反面教材。其中最不起眼、寿命最短暂的任氏主机。应该非N64莫属了。个人感觉它的历程算是所有次世代游戏机中最坎坷的.不过即使如此,N64还是有着不少值得我们敬佩的发光点。藉着近期N64模拟器已经趋向完美,我们又可以在PC上真正感受一下这台64位游戏机的风采了。  相似文献   
5.
《程序员》2006,(8):94-94
曾几何时,游戏界掀起了一股“脑白金”风暴,以任天堂NDS用游戏软件《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监制成人的DS脑锻炼》为首,迅速席卷日本、中国,现在又即将在美国登陆。这些被国人戏称为“脑白金”、“脑轻松”的游戏又给我们中国玩家什么样的启示呢?今天就这个问题邀请了一些朋友发起讨论。欢迎大家光临本刊网站www.chinagcn.com的游人沙龙发表意见。如果你有好的想法、话题,欢迎发邮件Email:gc_tougao3@chinagcn.net。以下发言均为作者个人意见,不代表本刊。  相似文献   
6.
潜龙谍影     
“METAL GERA”。官方中文名为《潜龙谍影》,不管是PS或PS2上的METAL GEAR SOLID三部曲,还是任天堂FC与MSX的老METAL GEAR两部曲,其开创性的间谍类型与电影化的感受都给人很深刻和印象,其制作人小岛秀夫也因为此系列作品兴举世闻名。手机版的《潜龙谍影》又是怎样一番光景呢?  相似文献   
7.
《新潮电子》2008,(2):194-197
2007年的E3上,宫本老家伙携WiiFit诙谐地乱入其中,并完美地秀出了一些WiiFit创新的功能,让包括老狗我在内的所有任饭们又有了新的期待:果然任天堂是烧我们玩家的钱不眨眼啊,有概念在,同年就一定会出现量产。果然,12月1日,WiiFit如期发售,老狗通过各种渠道买到了一套,测试了几天后,只有一个感觉:“好久没有买到这样绝不后悔的东西了!”呃,如果你还不知道我在说什么,看下去,同时思考一下,英语中,“Body Building”是对“健身”的最准确翻译吗?是不是“Fitness”更加合适呢?[编者按]  相似文献   
8.
《数码时代》2006,(9):44-45
曾经红极一时的漫画“幽游白书”系列,近几年来好像显得十分沉寂,可能是富坚义博大叔新推出的那部“猎人”漫画冲击吧。使得我们开始慢慢淡忘了这部昔日的作品。不过呢,近期TAKARATOMY公司特意为任天堂NDS推出了一款幽游白书新作.命名为《幽游白书DS》,消息一出,像神神这类“幽游FANS”又开始重新燃起昔日的激情了!  相似文献   
9.
任天堂     
《建造师》2005,(5X):45-45
在现实生活中,养有一只小狗其实并不十分容易,除了要为它洗澡、带它散步之余,还要经常为它打扮一下,如果一般玩蒙日常没有那么多的时间,而又很想有一只属于自己的小狗,那么《任天狗》  相似文献   
10.
《程序员》2007,(4):77-78
PS3、Wll、XBOX360俱已发售不少时候了,按目前所得的资料看来,Wll果然不负众望稳坐销量榜首位。仔细看来,Wll上的游戏除了部分源自掌机的练脑系列外,大部分游戏仍是传统得不能再传统的游戏。Wll目前的成功是不是完全归功于其独创的游戏和其别具一格操作方式呢?如果不是,那又是什么原因呢?随着XBOX360的崛起和PS3的渐渐觉醒,Wll的优势又会维持多久?为此,我们特请来了从事游戏相关工作的多方人员,为我们展开热烈的讨论,抛砖引玉,希望更多的读者能够参与进来一抒己见。  相似文献   
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