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1.
2.
于金辉 《计算机辅助设计与图形学学报》1994,6(3):181-185
本文提出一个用于计算机动画的转头模型。它利用头部的正面和侧面形象来构造出头的三维结构形象,然后按指定的旋转轴旋转该结构,经过边缘轮廓提取及隐线消除,最终得到正确的转头过程序列画面。 相似文献
3.
Bezier曲线树 总被引:2,自引:0,他引:2
王晓东 《计算机辅助设计与图形学学报》1994,6(4):266-270
本文提出Bezier样条曲线树结构用以高效地实现对曲边几何体的各种几何运算。对任意一条Bezier样条曲线,用deCasteljau算法进行分割后,将分割结果用一平衡二叉树来存储。此后,对于该曲线所作的各种几何运算可以一种逼近等级的方式来进行。先以粗糙的逼近来进行计算,必要时增加精密度,从而提高各种运算的效率。 相似文献
4.
本文给出一种用圆弧逼近三次平面Bezier曲线的算法。该算法的特点是保持曲线的整体光滑性,所用圆弧数量少,并可对逼近精度进行控制。该算法稍加变化后也适用于圆弧逼近其它类型的平面曲线。 相似文献
5.
虚拟演播室作为现代计算机图形处理技术与传统色键抠像技术相结合的产物,它可以把现场视频图像与计算机生成的影像按照一定的透视关系实时无缝地合成在一起,虚拟出真实演员置身于“真实”场景中的画面输出,以满足人们不断提高的欣赏要求。它的出现是对传统的电视演播室技术的一次重大变革。 相似文献
6.
7.
利用计算机的计算及绘图功能,实现了由平面切片重建组织和器官等样本准确的三维空间图像。提出了最大内切圆法和投影积聚法两种三维重建的算法,解决了应用二维切片重建三维空间立体图的要求,使得研究更加直观、可靠。 相似文献
8.
分形仿真技术在海上视影图形显示中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
本文运用分形几何学的概念和思想方法,研究了分形几何学中分形仿真技术在海上视影图形生成和显示中的应用。文中的算法已用C语言在微机上实现,从显示的图形的结果来看,效果较好。 相似文献
9.
多灰度级显示器上的曲线绘制 总被引:1,自引:0,他引:1
光栅扫描显示器的屏幕是由位置固定的,离散的象素点所组成的,因而在其上生成的曲线只能是实际曲线的某种近似表示,并不是很美观的,例如有曲线的阶梯效应及曲线亮度不均度等问题,该文说明利用多灰度光栅显露器可以在一定程度上解决这些问题,并且用给出的主些算法绘制曲线时,可以较好地解决上述问题,这些算法在动画制作中也可有典型的应用。 相似文献
10.
透视图象的三维实体几何复原 总被引:1,自引:0,他引:1
昂海松 《计算机辅助设计与图形学学报》1995,7(1):17-24
对于未知透视参数的图象,如何获得较精确的原实体三维几何构形,本文推导了几个线段逆变换关系式,给出一个有效的方法,实现复杂组合体透视图象的三维重建,文中给出几个实例。 相似文献