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1.
虚拟服装展示是借助立体全息技术、互联网或数字互动大屏幕来展示人体或数字角色“穿上”虚拟服装后的动态视觉效果。随着数字媒体艺术、交互技术和立体显示技术的发展,虚拟服装展示系统被广泛用于立体时装设计、服装表演、娱乐秀、商场试衣以及电视广告等领域。本文分析比较了近年来国内外虚拟服装展示领域的技术发展,并归纳总结出当前虚拟服装展示的5种人机交互模式。作者认为:随着全息技术、体感交互、立体视觉和增强现实等智能环境技术的发展,以“私人订制”为代表的个性化、时尚化和智能化的虚拟试衣体验将成为未来人们服装购买体验中不可或缺的重要环节之一。  相似文献   
2.
从标清到4K,从2D到3D,人类对于显示设备的视觉满足度不断提出更高的要求,希望得到更加真实、更具沉浸感的观看体验。在这一背景下,索尼将技术的进步作为推动影像产业发展的原动力,不断推出激动人心的产品,并以其为核心使越来越多的创意应用在生活中得以实现。  相似文献   
3.
黄兵 《微型计算机》2021,(10):68-71
电竞显示器和专业设计类以及普通家用显示器不同,它更强调的是游戏的代入感和沉浸感。比如早在5年前就有部分显示器品牌将21∶9的显示器设计成电竞显示器,通过超宽广的显示面积提升游戏的临场感。后来,有显示器品牌开始试水在21∶9显示器的基础上加入曲面设计,进一步提升游戏的代入感。这也是为什么我们现在市面上很多大尺寸的曲面显示器都定位于电竞。电竞显示器经过多年更新换代,刷新率、分辨率、响应时间、曲率都已经有很大的突破,比如我们本期带来的这款AOC CU34G3S电竞显示器,它就采用了目前曲率值最小、弯曲弧度最大的1000R曲率,加上3440×1440分辨率和165Hz刷新率,或许能在游戏中带来别样的体验。  相似文献   
4.
随着虚拟现实技术的逐步发展与趋于成熟,其在以涂鸦绘画为载体的艺术创作领域的应用也越来越普遍,因此对VR技术在涂鸦中应用的可行性及影响因素和效果进行分析势在必行。本文通过研究虚拟现实技术与涂鸦结合的特点,分析了其具有的优势及存在的问题,为虚拟涂鸦进一步研究推广提供了一定的借鉴与参考。  相似文献   
5.
《微型计算机》2009,(28):85-85
学生开学,新生要装机,老生要升级,卖场忙得不亦乐乎,最乐的当然还是那些卖场的奸商。又到一年宰肥羊时。其实,这么些年各媒体一直针对奸商的各种欺骗手段进行曝光,但奸商也在与时俱进,不断更新自己的“固件”,但无论怎么变,都离不开“忽悠”两字。笔者沉浸卖场多年,对奸商行为了如指掌,大致可以总结奸商的形态。动之以情,晓之以理,以缺货、质量不好等各种借口推托玩家需求,随后拿出利润高的产品进行推荐,其中最常用的一狠招就是“障眼法”!  相似文献   
6.
虚拟现实技术是近年来综合多种学科技术的计算机技术领域的一门高新技术,涉及诸多研究和应用领域,是未来社会发展学科的重要技术之一。本文阐述了虚拟现实技术的基本概念及其关键技术,同时,就其未来发展和应用进行了讨论。  相似文献   
7.
本文将"游戏化"应用体系作为研究契机,以游戏化思维和高新技术运用作为核心视角,阐述叙事影像重塑虚拟环境和强化观众官能体验的最新方法,探索电影嫁接游戏属性的正确途径及合理发展方向。  相似文献   
8.
开栏寄语     
正也许您是《中华民居》的老读者,也许您是刚刚加入我们的读者队伍,也许您是权高位重的领导,也许您是茫茫人海里普通的上班一族,又或许您还只是沉浸在学海里的菁菁学子……但不管您是谁,您喜欢阅读《中华民居》,就必定是位关注民居建筑文化的人。《中华民居》感谢您一直以来的支持和厚爱,为了更好地与您互动交流,共同促进《中华民居》的进步,从这一期起,我们将开辟"编读  相似文献   
9.
为精细分析鱼类在水力机械流道中的运动特性,本文以轴流泵为例,采用沉浸边界(immersed boundary,IB)与流固耦合(fluid-structure interaction,FSI)及大涡模拟(large eddy simulation,LES)相结合的方法,对泵内流场及鱼体通过泵流道的运动过程进行了数值模拟...  相似文献   
10.
本文选取爱奇艺首部互动电影《如果有当初》作为个案研究对象,运用访谈法尝试切入和理解本土互动电影在受众体验层面的现实问题。研究发现,互动电影在叙事性、掌控权和沉浸感三方面存在体验折扣,这会降低受众在重复体验互动电影剧情分支中的动力。导致这种现象的原因是交互设计对受众体验目的性的召回,受众必须在忘我的审美状态与回归自我意识之间来回切换。因此,处理好交互选项设计与体验目的性的关系是生成互动电影沉浸感的关键因素,同时也是去电影院观影语境下实现受众注意力控制的一种技术路径。  相似文献   
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