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正每个人心中都有一个当老板的梦,尽管构思经营的范围不尽相同,若能实现也算是梦想成真。今天小编介绍一款模拟经营开店的游戏——饭店物语。游戏元素丰富与传统意义上的专门经营概念不同,在"饭店物语"中,玩家可以实现能想到的基本所有类型的店铺。这些店铺都会整合到游戏的框架内,也就是玩家自己的地盘。包括客房、便利店、浴室、图书馆、洗衣店、美甲店、 相似文献
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《Planning》2014,(22)
动漫本身是一种重要的文化形式,日本是目前仅次于美国的世界第二大动漫王国,日本动漫中兼收了世界各国的文化元素,但没有堕落为对别国文化的简单抄袭,也没有失去自己的风格和特点。而拥有五千年雄厚历史文化的中国,我们的动漫和利用中国元素的日本动漫相比,还有很大的差距,因此日本的成功经验值得我们学习和研究。 相似文献
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《Planning》2013,(10)
吸纳汉文化是日本文学的重要传统,而吸纳不代表单纯地模仿,日本文学在对汉文化的继承中,也体现出诸多的发展。《竹取物语》是在民间说话艺术的基础上形成的,其中,中国元素无处不在。以赫映姬的形象为例,可以更好地探讨作品中对汉文化的继承和发展。 相似文献
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《Planning》2016,(19)
另类风格一般指区别于传统、常规或约定俗成的不同形式的风格。各类艺术中都存在所谓的另类风格,这类风格的作品往往具有很大的突破与颠覆性,使人眼前一亮,有时又会因为过于突兀而使人感到不适。另类风格往往具有前瞻性、突破性、探索性和实践性。另类风格的装饰物为满足特殊人群的需求而设计,市场占有率小,艺术感强,附加值高。 相似文献