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1.
阐述网络游戏成瘾的多种原因,包括网络游戏自身特点、网游运营者忽视社会利益以及当前社会本身存在问题等因素,其中很重要的因素是教育对于防治网游成瘾的缺失。文章提出以"生存"为导向的计算机文化教育以应对信息社会发展中的教育缺失问题,并对防治网游成瘾的对策进行初步探索。  相似文献   
2.
肖遥 《大众软件》2010,(8):30-42
2010年1月底,一部名为《网瘾战争》的网络游戏视频在网上爆红,这是一部用魔兽世界游戏场景制作的长达64分钟的“山寨电影”,让无数网友为之感动,被誉为2010年的“史诗大片”“中国影片的无冕之王”,  相似文献   
3.
木然 《大众软件》2010,(5):108-109
“看你妹,我们不敢说话。就算我们说了,也会被无视或断章取义。我们曾经和你一样天真,以为这里处处是花园,以为光凭努力,就能触及到理想。  相似文献   
4.
古代的西方女巫使用水晶球预测你的未来,东方则使用竹签、龟背等工具来占卜吉凶。如今不管是研究你适合的职业,还是你适合的另一半,都会拿出套题让你做做。小编这里也不能免俗,于是乎,下面这个网络上瘾指数测试将成为本文的开篇!戏里的精神病患者都说自己没病,那么你到底是不是网络上瘾呢?测试之后就有答案了,这可是来自美国匹兹堡大学某教授制作的问卷。  相似文献   
5.
我们应理性看待《网瘾标准》,去除心理偏见,抛弃细节争议,将着力点放在出台《网瘾标准》的积极意义和显性作用上来。  相似文献   
6.
网瘾测试     
《电脑迷》2009,(18)
生活中已经越来越离不开网络,但在使用网络时也有个度的问题,一但过度,这成瘾、犯病的帽子怕就甩不脱了。下面我们准备了一些问题和现象,如果你恰好跟这些问题或现象对得上号,哪怕是心有戚戚焉,那很可能你也是名网瘾患者。  相似文献   
7.
八卦江湖事     
《电脑迷》2011,(9):74-74
我一直认为,我的人生有两个江湖,一个是现实,一个是游戏。很多时候,我习惯将二者融为一体,感悟"人生如戏,戏如人生"的真谛。因为有了这个坏习惯,我也就常常将游戏与现实的各种话题混为一谈,谈得多了,兴致来了,索性就跟随潮流,开了个博客,每隔半个月八卦一下自己遭遇的江湖事。好了,闲话少说,让我们言归正传,聊一聊这半个月来阿鱼我遇到的江湖事。  相似文献   
8.
封雷 《电脑迷》2010,(15):88-89
网络,从20世纪90年代出现以来,一直以惊人的速度发展着,在21世纪更是一炮走红,覆盖全地球,风靡全人类。现今网络对人类生产、生活,甚至生存的影响已经不能够用语言来形容了。“网络”一词几乎可以用来定义现代人与原始人的最根本区别。  相似文献   
9.
为了调查辽宁省大学生的网瘾现状,对辽宁省10所高校进行了问卷调查。调查结果显示辽宁省大学生网瘾比例高于全国平均水平,高年级学生网瘾比例高于低年级学生,使用手机在课堂上网现象严重,网络社交平台和网络购物逐渐成为形成网瘾的新诱因。  相似文献   
10.
这些日子,奥特曼一直沉迷在台服《魔兽世界》和VSDOTA之中不能自拔,虽然去台服很有一种身在异乡为异客的感觉,虽然VS的作弊赶得上浩方了,但还是玩得不亦乐乎——是的,这句话的关键词是不能自拔和不亦乐乎,奥特曼认为玩游戏,只要偶尔找到这种感觉,就说明尽兴了,达到愉悦身心的目的了。就像小时候玩警察抓小偷,天黑了,大人来找了,还不想回家的感觉——每个人应该都有这种游戏的快乐感。结果,偶尔一上17173就看到有代练公司私设刑堂,将员工打成植物人的消息,怒啊!这年头玩个游戏都这么难!  相似文献   
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