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1.
《数码时代》2006,(5):46-47
古文明中最著名的莫过于三片沉没的大陆:亚特兰提斯、欧姆大陆和雷米利大陆,而最神秘的是要数亚特兰提斯。一千多年以前.亚特兰提斯古文明随着这片大陆的沉没而消失得无影无踪了。但是并不意味着故事已经结束.光明与黑暗的对抗一直在延续.他们之间的战斗是不可避免的。黑暗即将降临.不祥之兆笼罩着整个地球。  相似文献   
2.
Capturing clear images in total darkness from up to 800m (2600 ft) away in demanding weather conditions and total darkness isnow possible with Cantronic Systems‘ CIRPS00m Active Infrared Night Vision System. Cantronic Systems, Inc.  相似文献   
3.
将光与玻璃一起设计,是对设计师一个真正的挑战。当我们开始研究Telenor项目时,我们意识到这项任务是很迷人的同时也很有难度。建筑物的斜墙,像是地球轨道的造型,建筑物的地点和朝向都很有个性。场地的一边是美丽的景色,另一边是奥斯陆山。建筑的主要材料之一是玻璃,它演绎着光与影,眩光与反射,这既可弱化结果也能演绎结果。我们在框架施工刚刚开始的时候参与到设计中来。业主和设计师都意识到了挑战。我们首先做的是严格分析,什么是起始状态,什么是建筑导则,什么是室内设计以及景观设计的原则。我们要了材料样本,玻璃样本,金属和木材样本,…  相似文献   
4.
小编寄语     
《游戏机实用技术》2012,(24):114-115
[网战]《COD黑暗行动Ⅱ》拿到后第一时间打完网战一转,虽然总感觉比《MW3》差了那么一点,但整体游戏体验还是很欢乐的,  相似文献   
5.
对美国诗人威廉.斯塔福德的诗歌《穿越黑暗》的语言风格与主题进行了赏析。介绍诗人的生平及写作风格,解读诗歌的主题,并分析诗歌的音韵美、巧妙的用词以及恰当的修辞手法,指出该诗其实是一首对生命思索的悲歌。  相似文献   
6.
映画馆     
《数码摄影》2015,(2):176-177
ALLEE3摄影师:Jens Lotz在Jens Lotz一系列的星野摄影中我们所看到的性感的蓝色都是在黄昏时分拍摄的。开始时他希望在夜晚的照明条件下拍摄,但是相机的自动对焦功能在黑暗中很难正常工作,为了确保能够得到一个大尺寸的天空垂直全景图,他在横向模式下将四个独立的图像拼接成这幅作品。  相似文献   
7.
《软件与光盘》2009,(7):22-22
《超世纪战警:逃离屠场》是基于一部电影《星际传奇》来制作的,依照平时的经验,大多数依据电影制作的游戏都很烂。但是这款游戏的优异表现却让人非常惊讶。  相似文献   
8.
黄金眼     
黑暗之魂 游戏的难度相比前作有增无减,如果不熟悉系统甚至连普通杂兵都能轻松虐杀玩家。大幅增加的游戏地图使探索要素极为丰富,想要收集全部要素得花费不少时间。游戏最大的遗憾就是很难和好友联机,虽然线上模式有不少玩家.但和不认识的玩家组队毕竟缺少一种默契感,使网战的乐趣有所减少。  相似文献   
9.
黑暗王朝Ⅱ     
最近似乎掀起了一股3D即时战略游戏的风潮,在短短两个月时间内,相继有许多即时战略游戏都以3D的面貌呈现在我们面前。其中,笔者所玩过的就有Earth 2150(地球2150)、Ground Control(地面控制)、Shogun:Total War(幕府将军之全面战争),当然还有现在介绍的这个《黑暗王朝2》。  相似文献   
10.
kEsHI 《电脑》2000,(8):88-89
最近的世界好象已经变成了Diablo 2(暗黑破坏神2)的世界了,所有的朋友都在问我玩没玩这个游戏,什么地方有功略秘籍修改器什么的,Ennnn,这种疯狂的劲头着实让我吃惊,也第1次让我发现Dia-b1o的魅力居然是如此恐怖……OK,打住打住,今天要说的不是Diablo 2评论什么的,只是今天要说的这个游戏和Diablo有点关系罢了──一Throne of Darkness(黑暗君王)是由Click Entertainment公司的开发的第1个电脑游戏,而这个公司是由原Dialo的主创人员(Doro…  相似文献   
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