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1.
该文介绍了Mall的产生条件和国内发展概况,并结合实例分析,着重论述建筑设计方面的有关问题。  相似文献   
2.
商业创新模式下的建筑设计服务   总被引:1,自引:0,他引:1  
购物中心作为一种现代的零售商业模式,从上世纪90年代进入中国后,已为一般民众厂为接受。文章首先简要地介绍了美国购物中心的开发历史和类型,尤其是近年来出现的生活方式中心的特点和发展趋势。对于购物中心在中国的开发、规划设计中经常遇到的一些内容,如融资方式,主力商店和专卖店等进行了讨论。最后对于建筑师在这新的商业模式下如何与设计团队一起提供专业服务方面根据自身的经验提出了自己的看法。  相似文献   
3.
基于LabVIEW平台的CAI软件设计方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
LabVIEW是一种新型的图形编程平台,支持“所见即所得”的可视化交互技术,以虚拟仪器的形式编制应用程序,很适用于电子技术和计算机工程类课程的计算机辅助教学软件的编写,本文以编写一个8253计数器/定量器课件为例,介绍了LabVIEW的风格与特点,简述用它开发微机原理CAI软件的方法。  相似文献   
4.
比较了数据库及数据仓库,通过网上购物系统平台的研究,分析了两者在数据信息处理中的异同,从而达到让网上购物更加完善、更加便捷地为用户服务的目的。  相似文献   
5.
近年来,随着互联网的发展,出现了网上购物这种全新的购物方式。网上购物已经成为年轻人购物的主要方式。但网上的商品琳琅满目,如何挑选物美价廉的商品成为需要解决的问题,由此设计了一个基于Python爬虫的优惠券型导购系统。将淘宝、天猫、京东三大电商网站作为数据源,使用Python的requests、selenium等模块结合IP代理反反爬虫技术将商品信息与优惠券信息爬取下来,对信息进行数据清洗并存入mongo DB数据库中,由后台服务器程序整理数据,并在基于HTML5的安卓端APP展示出来供用户查看与选择。该系统简单高效,可以改善用户的购物体验,具有较高的实用价值。  相似文献   
6.
本系统在设计中严格按软件工程的理论和方法进一步分析确定软件的模块、数据结构和系统功能的具体实现方案,采取Windows为操作系统平台,采用ASP来开发,后台数据库采用SQL Server 2000。详细介绍电子商务网站的开发中的需求分析、总体设计等步骤。  相似文献   
7.
As part of the Bristol Wearable Computing Initiative, we are exploring location-sensing systems suitable for use with wearable computing. In this paper we present our findings, and in particular a wearable application — the ‘Shopping Jacket’ — which relies on a minimal infrastructure to be effective. We use two positioning devices, ‘pingers’ and GPS. The pinger is used to signal the presence of a shop, and to indicate the type of shop and its website. The GPS is used to disambiguate which branch of a high street chain is being passed. The wearable uses this information to determine whether the wearer needs to be alerted that they are passing an interesting shop, or to direct the wearer around a shopping mall. The Shopping Jacket integrates a wearable CardPC, GPS and pinger receivers, a near-field radio link, hand-held display, GSM data telephone and a speech interface into a conventional sports blazer.  相似文献   
8.
Live-stream shopping is experiencing unprecedented growth. However, research in live-stream commerce is in its infancy. The current study integrates uses and gratifications, perceived network size, perceptions of digital celebrities, and experience-focused shopping orientation to clarify motivations for live-stream shopping. Accordingly, the current study used a questionnaire to collect data from 339 Chinese consumers and structural equation modeling to analyze data in AMOS 24. In this study, individuals were motivated by gratifications that were (1) hedonic (perceived enjoyment), (2) utilitarian (self-presentation), and (3) social (social presence and interaction). Moreover, perceived network size significantly predicted perceived enjoyment, social interaction, social presence, and utility. In addition, experience-focused shopping orientation mediated the relationships among perceived enjoyment, self-presentation, social interaction, and live-stream shopping intentions. Finally, the mediating roles of the perceptions of digital celebrities in the relationships of perceived network size with perceived utility, perceived engagement, social interaction, social presence, and self-presentation were confirmed.  相似文献   
9.
本文以源于瑞典的英特宜家品牌、在千湖之城武汉以其斯堪的纳维亚设计为例阐述了其从总体设计理念和建筑特征,将英特宜家的设计概念和武汉城市的独特风格和谐完美的融合在了一起,满足现代消费者对大型建筑空间的本质要求,探索综合购物中心设计上注重实际和独有的时尚品味.  相似文献   
10.
A methodology for assessing attention to and effect of nutrition information displayed front-of-pack is presented. The methodology is based on an integration of the visual search paradigm, the choice paradigm and eye-tracking measures, and moves beyond reliance on self-report measures for attention and choice. Rather the following measures are obtained: (1) respondents’ eye-movements, in terms of dwell time, fixation duration, number of fixations, and saccade size; (2) response times indicating the speed with which choice decisions are made; and (3) consumers’ actual choices from an assortment. The efficiency and sensitivity of the methodology is illustrated in a small scale empirical application. Overall, the methodology seems to be a promising tool for answering puzzling questions in consumer attention and decision making with straightforward potential extensions to enlarge its scope.  相似文献   
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