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1.
在3月25日举行的第74届奥斯卡金像奖颁奖典礼上,由梦工厂出品的《怪物史莱克》荣获最佳动画长片奖。正值此时,在4月3日北京广播学院主办的国际动画教育研讨会上,我们有幸聆听了美国PDI/梦工厂创始人Richard Chuang先生的精彩发言,他详细介绍了《怪物史莱克》的整个制作过程。 本文作者北京广播学院动画学院副院长石民勇博士,以一个动画教育工作者的身份在此畅谈动画艺术与动画技术的关系,他认为动画艺术是动画片的灵魂,动画技术是现代动画片制作最重要的工具。最后他强调,对于动画制作来说最重要的是对人才的培养,在人才培养方面应当注意人才的全面性。  相似文献   
2.
吴代鸣 《视听技术》2008,(1):102-102
自从《怪物史莱克》被搬上银幕后,憨态十足的绿色胖子“史莱克”现已成为全球亿万观众心中的明星。《怪1》创下4.8亿美金的全球大卖,《怪2》更上了9.2亿美金,登上北美票房史上第三+的宝座位。且看三年一笑、稳扎稳打的《怪物史莱克》系列,一路打杀下去,会带来怎样的观影乐趣与发行奇迹。这部《怪3》真跑出来接受市场考验了。  相似文献   
3.
《建造师》2005,(9X):13-13
以育成怪兽为玩家所熟悉的“《怪物农场》系列”,其最新一作《怪物农场5 马戏团商队》将会一改以往的系统,以育成模拟RPG形式来进行。玩将会扮演流浪马戏团的一员,与搭档怪兽一同展开游历世界之旅。  相似文献   
4.
随着发售日8月1日越来越临近,本次的前线报导也将是《怪物猎人3 tri》发售前的最后一次信息大汇总。除了新怪物冰牙龙的登场,我们还为大家带来游戏的另一个重要组成部分——在线模式的彻底透析。身为猎人的你,做好即将踏上全新的狩猎征程的准备了吗?  相似文献   
5.
怪物猎人3tri     
作为Wii平台最值得期待的第三方大作之一,《MH3》每每有新消息公布都会引来无数猎人的关注和猜测。前不久同捆《MHG》发售的《NH3》DEMO虽然与TGS的试玩版相比缺少了挑战海龙的任务,但是对于广大玩家来说实际玩到才是王道,加上官方新近公布了游戏中全部七种武器类型,猎人们的期待度再次提升到满点。本次的特别报道中,我们将结合此次试玩版来为玩家介绍7种武器以及新地图“海原”。当然,试玩版中出现的3个大型怪物也会出现在本次的报道中,其中还有我们熟悉的对手雌火龙哦!  相似文献   
6.
《数码时代》2008,(3):66-67
终于到三月了,再过几个星期,就可以玩上CAPCOM的百万级大作《怪物猎人P2G》了!由公布的那一刻开始,小编就一直盼着那一天的到来,可恶的老卡居然还以“提高品质”为借口延期发售,使得本来满心欢喜的玩家们怨言不断。现在就让小编给大家点好东西看看。先解解馋吧!  相似文献   
7.
系统知识篇     
经过漫长的等待,《怪物猎人X》终于在年底的大作潮中和玩家们见面了。本作在系统上的更新显而易见,加入了诸如狩猎风格、狩技等此前作品中没有登场过的系统,哪怕是老玩家在拿到游戏后也会感到无从下手。  相似文献   
8.
《Planning》2022,(2):96-98
一部成功的动画片,角色设定起着重要的作用。神怪角色是想象力的产物,是人性善恶的原型,在强化动画片剧情的吸引力上有重要地位。神怪角色的背景象征意义及外型上丰富的故事性特质,可以起到衬托主角和丰富剧情的作用。在中、美、日三国不同文化与社会背景下,对神怪角色较有代表性的作品《哪咤闹海》、《怪物史莱克》、《千与千寻》三部动画片进行分析,以讨论神怪角色的重要性。  相似文献   
9.
今天为大家介绍一下万代公司在2010年10月新出品的怪物猎人超造型魂系列第六弹。这个系列延续六弹至今,仍是据有高人气产品,离不开怪物猎人游戏的成功。  相似文献   
10.
线上模式是《怪物猎人3》(后简写为MH3)玩家绝对不容错过的部分,线上模式拥有单人游戏无法比拟的扩展度,它包括了比村长的下位任务高一个级别的上位任务,获得上位的素材可以将武器和装备性能提升一大截,当然,要面对的上位怪物也更加强大,需要多人配合作战才能很好地完成任务。  相似文献   
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