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1.
《电脑迷》2012,(24):39
航嘉HPBA6000虽然为PBA5200的后续版本,却在外观设计与用户人群的定位上有一定的区别,黑与白这一经典的工业配色让产品的外观更具有亲和力,钢琴烤漆外壳有着柔顺的触感,略带幅度的边角让用户拥有更好的握持感,轻巧与时尚便是航嘉HPBA6000移动电源的代名词。航嘉HPBA3500的6000mAh容量,能够满足iPhone或是主流Android手机三次电量补给,内置的聚合物锂电池  相似文献   
2.
2012年3月7日,鼎鼎大名的英国游戏制作人彼得·莫利纽宣布辞去在Lionhead和微软的职务。同时宣布其已创办22Cans工作室。莫利纽是英国最具影响力的制作人之一,曾先后创建牛蛙和Lionhead,创造了《上帝也疯狂》、《地牢守护者》、《黑与白》、《神鬼寓言》等名作。他开创了所谓的“上帝游戏”,其游戏设计理念在业界...  相似文献   
3.
游侠  神之影 《电脑校园》2005,(11):52-55
在游戏界享有“鬼才”之称的彼得·莫利纽斯(Peter Molyneux)始终追求着游戏的创意,由他亲自策划的《上帝也疯狂》、《地下城守护者》、《黑与白》等作品都向人展示了其伟大的创意。自从《黑与白》开发完成后,莫利纽斯将所有的精力和时间都花在了一款R P G中,它就是被誉为“有史以来最伟大的RPG”——《寓言:失落之章》(Fable:The Lost Chapters),由于X B O X版销量不错,因此微软决定将它移植到P C平台,挖掘游戏最后的剩余价值。技能与魔法力量Stregnth体格(Physique):影响近战角色的攻击力,体格越高,攻击力越强。健康(Health):影…  相似文献   
4.
黑与白2     
金祺 《信息时空》2003,(2):82-82
  相似文献   
5.
游戏龙虎榜     
善良有大灰狼 《电脑校园》2005,(11):I0001-I0004
黑与白2》英文名称:Black and White2游戏类型:即时战略游戏制作:Lionhead Studios游戏发行:Electronic Arts游戏版本:3C D,中文/英文版上市日期:2005年10月备注:无上帝之手指数:★★★★上手时间:30分钟作为狮头工作室的开山之作,《黑与白》以创新的游戏模式,将传统的即时战略游戏类型进行了重新演绎,在玩家心中留下了深刻印象。时过境迁,重写了引擎后的《黑与白2》终于在10月上市。控制着你的神兽,一场新的善恶之战又将开始。相对于前作,《黑与白2》最大的一个改进来自于游戏中的工业技术更贴近现代,村民可以建造更高级的建筑,士兵…  相似文献   
6.
《影像视觉》2012,(4):24
105年前,野生动物经营商Carl Hagenbeck在汉堡建立了世界上第一个"没有围栏的动物园",他的理念很快得到了全世界动物园的效仿。97年后,也就是2004年,Eric Pillot开始拍摄动物园中的动物,在他进行拍摄的众多欧洲动物园中,大部分都延续了"没有围栏"这一概念。在摄影师的镜头下,动物园就是一个大舞台,而身处于全新环境中的动物们就是  相似文献   
7.
陈珊珊 《缤纷家居》2011,(10):88-91
延续着经典的黑白色调,以精炼简单的材质造型,述说着从容优雅的生活态度,个性化的配饰品,则赋予空间极具层次感的张力,品质化生活,令人向往。  相似文献   
8.
单机经典     
《家庭电脑世界》2004,(6S):59-61
黑与白Ⅱ,青蛙大冒险:拯救行动,怪物史瑞克2,欧洲国家杯2004,荒野大西部……  相似文献   
9.
正德国莫斯巴赫的一条安静小街上有家眼镜店名叫Conradt Optik,由德国IF Group的设计师操刀,整间店铺采用黑与白的经典设计语言,给人以厚实的感觉。如果你经过这家叫做"Conradt Optik"的店铺,一定会忍不住推门进去一探究竟,哪怕你是个从来不戴眼镜的人。  相似文献   
10.
理查德·赖特是20世纪美国杰出的黑人作家,其代表作《土生子》给当时的美国社会带来了空前巨大的影响和启示,《土生子》中的主人公别格·托马斯更是开创了美国黑人文学中黑人形象的一个新时代。理查德·赖特在《土生子》中不仅通过别格表达了对白人种族歧视的强烈愤慨,而且还通过对一系列其他人物形象(玛丽·道尔顿、鲍里斯·A·麦克斯等等)的描绘来探讨黑白之间的强烈冲突与对立,并揭示了小说主人公最终走上自我毁灭之路的社会根源。  相似文献   
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