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1.
2.
随机度量理论的最近进展及其应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
郭铁信 《工程数学学报》2004,21(Z2):135-144
本文综述了随机度量理论在近十年来的重要进展及其具有代表性的某些应用.  相似文献   
3.
混合Hermite-Lagrange插值之同时逼近   总被引:1,自引:1,他引:0  
对于(-1,1)中的结点组{X_k}_(k=1)~n,记l_k(x)为相应的Lagrange插值基本多项式,又记A_n=‖∑(2-x~2-x_k~2)(1-x_k~2)~-1丨l_k(x)‖。对于f∈C_([-1,1)~q与r=[q+2/2],本文证明满足条件H_n(f,x_k)=f(x_k)(k=1,2,…,n),H_n~(s)(f,±1)=f~(s)(±1)(s=0,1,…,n-1)的n+2r-1次代数多项式H_n(f,x)有逼近性质H_n~(s)(f,x)-f~(s)(x)=(?)其中δ_n(x)=n~(-1)(1-x~2)~(1/2),△_n(x)=δ_n(x)+n~(-2).作为证明的重要工具,本文还对n次代数多项式P_n(x),建立了另一形式的Bernstein不等武:若 P_n(x)=O(1)δ_n~q(x)ω(δ_n(x)),则p_n~(S)(X)=O(1)δ_n~(q-2S)(X)ω(δ_n(X))△_n~s(X)。  相似文献   
4.
如果你是一个3D游戏的痴迷玩家,一定难以拒绝D00M3的诱惑——作为idSoftWare的最新大作,DOOM3以逼近电影效果的逼真画面和激烈精彩的打斗设计著称。其实,除了DOOM3之外,即将推出的UT2004、CS2以及开发中的QHake4无一不是具有精艳的画面效果……稍稍回顾3D技术的发展历史,我们便会感受到堪称剧烈的技术进步,无论是显卡硬件、还是  相似文献   
5.
阐明运用线性逼近理论进行仪表设计的一种方法,介绍应用这种方法设计测温仪的计算过程,并提出若干问题供思考。  相似文献   
6.
基于最佳平方逼近与最佳傅里叶逼近的理论,结合工种不实际应用背景,提出了最佳傅里叶滤波器的概念,并将其引入到波形恢复的应用研究中,比较成功的地解决了不解体诊断中适用于同型号机器的传递函数获取的难点,试验分析验证了该方法的正确性。  相似文献   
7.
研究了Grünwald型多项式算子Hn(f;x,r)对f(x)∈Cj[-1,1],1≤j≤r的逼近阶,在连续状态下给出了点态的逼近阶.  相似文献   
8.
《数码时代》2007,(6):108-109
经历了漫长的洗礼,《魔兽世界》资料片似乎离我们越来越近了,等级上限提高到70级、新的法术和天赋、两个全新种族、新大陆、飞行坐骑等等的新元素。无一不吸引着我们追逐这场“燃烧的远征”,那么,究竟资料片“燃烧的远征”会为我们带来什么呢?我们就先从两大新种族之一“血精灵”说起吧![编者按]  相似文献   
9.
10.
《数码时代》2007,(6):102-103
自从登录了PSP平台,怪物猎人系列的发展情况就好比如日中天,已经远远超出了CAPCOM原来的预计,不过以掌机为平台的局限性依然是存在的.无论从连接带宽、操作还是各种交互,掌机依旧是比不上成熟的PC网络。因此.为了更好地发展这个系列的联机性能.以PC为平台的《Monster Hunter Frontier》也就顺应潮流地诞生了(下面简称MHF).经历了一段时间的内容之后。MHF将会在5月迎来短暂的公开测试.下面就跟神神来热热身.看看新版到底有那些新的特点,顺便为公测作准备。[编者按]  相似文献   
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