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1.
靶场仿真中分布式异构网关技术研究   总被引:4,自引:2,他引:2  
为快速、高效地实现试验与训练领域各靶场、设施和仿真的互操作、重用和可组合,构建实物的、虚拟的、构造的(LVC)分布式网络,研究了目前主要存在的高级分布式仿真架构,包括分布式交互仿真(DIS)、高层体系架构(HLA)及试验与训练使能体系结构(TENA);在对它们的异同进行分析比较的基础上,确定以TENA网关对异构靶场进行无缝连接是实现靶场互联的最佳方案;对网关进行了总体设计并对关键技术进行了分析,网关原型的建立为网关的深入研究和开发奠定了基础。  相似文献   
2.
文章提出了一种海洋环境的三维图像生成方法,该方法基于OpenGL图形库,采用计算机图形技术和多媒体技术,能够快速、逼真地建立水下虚拟场景,并已应用在水下制导仿真系统中,仿真实验表明该方法有良好的视觉效果.  相似文献   
3.
仿真应用中的高级体系结构(HLA)及其关键技术综述   总被引:11,自引:2,他引:9  
随着分布式交互仿真系统的飞速发展,其体系结构逐步从原来粗线条、无层次的原始结构发展成为今天成熟的HLA高级仿真体系机构,该文对HLA体系结构进行了比较全面的核心性剖析,从其发展背景,目标主旨、组成结构以及HLA和RTI的关系四个角度对HLA技术进行探索研究,并以此为基础阐明分布式仿真的开发过程和所面临的挑战。  相似文献   
4.
舰船综合防空系统仿真技术   总被引:8,自引:0,他引:8  
文章介绍了利用分布交互仿真技术开发的舰船综合防空仿真系统的功能、组成、特点、体系结构的模型,分析了系统研制的关键技术,说明了该系统的作用。  相似文献   
5.
计算机生成兵力研究进展   总被引:28,自引:6,他引:22  
杨立功  郭齐胜 《计算机仿真》2000,17(3):4-7,,14,
计算机生成兵力(CQF-Computer Generated Forces)是分布交互仿真中的关键技术之一。该文详细地介绍了国内外CGF研究与的现状,并在综合分析的基础上,对CGF领域的研究方向及我国CGF研究中注意的问题提出了自己的看法。  相似文献   
6.
一体化水下航行器仿真系统软件设计   总被引:5,自引:1,他引:4  
文章研究了水下自动航行器仿真系统的一体化软件设计原则和方法,给出了仿真系统的软件结构及其关键的设计技术。  相似文献   
7.
With the requh-ement of actual simulation application and the development of simulation standards, this pa-per analyzes HLA/RTI services characteristics, and then summaries the advantage and disadvantage of HLA. It is pointed out that RTI performance measurement and RTI to RTI communication protocol are urgent research projects of HLA/RTI.  相似文献   
8.
该文介绍了建立水中对抗作战分布式交互仿真系统数据库的设计思路和体系结构,给出了建立仿真数据库的技术途径和方法,研究分析了数据的连接和控制,解决了数据库与仿真系统的信息交互问题,并给出了系统的总体设计方案。  相似文献   
9.
分布式虚拟环境中基于HLA的交互仿真方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
论文通过建立基于HLA(HighLevelArchitecture)的网络通信机制,设计开发相关的联邦成员,实现了一种坦克训练模拟器视景子系统间的交互仿真方法。与DIS方法相比,HLA方法在互操作、可重用和可扩展方面具有很大的优越性,特别适合于庞大的分布式虚拟环境系统。  相似文献   
10.
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