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1.
《数码时代》2009,(12):60-61
电影改编成游戏是不少厂家惯用的伎俩,不过能将其改编成游戏的电影无一不是经典的大作。  相似文献   
2.
《家庭影院技术》2012,(9):121-121
  相似文献   
3.
4.
《软件导刊》2003,(9):118-119
  相似文献   
5.
6.
推荐配置     
《计算机应用文摘》2003,(23):101-101
  相似文献   
7.
非主流折腾     
一直在思考着给余德进一个明确的定位:出版人、车友、摇滚青年、职业经理人或文学青年……这是个很感性的人,很容易激动起来,他也并不介意表达自己的情绪。  相似文献   
8.
9.
Mick  West  韦欢 《程序员》2008,(10):45-47
电子游戏中的人工智能(AI)是为玩家体验游戏乐趣服务的。但是如果游戏中的AI“太过聪明”,就会喧宾夺主,让玩家头疼不已。如PC游戏《盟军敢死队1》,虽然在当年可谓经典,但因为电脑对手被设计得几乎冲一般地不可战胜,导致无数玩家满怀挫败之情离开游戏。所以在《盟军敢死队2》中让电脑对手重新变回“人”,这时玩家才有机会去击杀敌人.有时间去考虑每个精妙的战术,有心情去感受二战战场的氛围。AI直接关乎游戏体验,设计得过于简单无法激发玩家热情,太复杂又会将玩家拒之门外,如何恰到好处地设计AI便是本篇文奄讨论的主题,希望会对各位读者有所启发。  相似文献   
10.
游戏黄金眼     
《电脑爱好者》2012,(18):108-109
游戏简介:《变形金刚》系列游戏最新作品《变形金刚:赛博坦陨落》讲述汽车人与霸天虎之间的最终决战,以及赛博坦最后的黑暗时期。  相似文献   
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