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1.
可伸缩性是MPEG-2标准与MPEG-1标准相比最大的区别之一。本文重点讲述了MPEG-2标准的可伸缩特性。 相似文献
2.
面向网络应用的可伸缩性视频编码方案是当前图像编码领域研究的热点,本文从分层的可伸缩性编码、多描述视频编码、精细的可伸缩性视频编码和渐进精细的可伸缩性编码等几个方面对各种研究方案进行了探讨和比较.并对可伸缩性视频编码方案研究的前景做了展望。 相似文献
3.
4.
5.
针对远程证明效率低、隐私保护能力及可伸缩性差的问题,提出一种基于可动态调整的非平衡Merkle哈希树的平台配置远程证明机制。借鉴Merkle哈希树远程证明方案,考虑可信实体完整性度量值被请求的概率,综合利用组签名技术和动态Huffman树构造算法的优势,不仅能大幅减少可信实体度量日志的存储空间,屏蔽具体的可信实体的哈希值,而且缩短认证路径长度。给出具体的软件分发算法、完整性度量和验证算法,并从验证效率、隐私保护和可伸缩性3个方面分析算法的优势。分析结果表明,该机制可提高远程证明算法的效率、隐私保护能力及可伸缩性。 相似文献
6.
探讨了Web Service涉及的可伸缩性问题,包括扩展策略、服务器群集的维护、维持系统的高可用性、与第三方服务的协调等,提出实现可伸缩性的一些基本思路. 相似文献
7.
随着企业信息化的快速进展和网络的日益普及,企业实现基于计算机的进销存系统管理是中小企业普遍关注的热点问题.当前该类软件系统普遍基于两层C/S结构,未解决其业务逻辑的不灵活及安全的问题.该系统结构采用基于MVP模式的三层架构,给出了关键的C#程序代码,后台数据库基于SQLServer2008.实践表明系统的可伸缩性强,使用效果可靠稳定,有一定的实用推广价值. 相似文献
8.
基于P2P的系统都严重依赖于底层节点之间形成稳定的具有某种特征的拓扑结构.成员管理通过为节点维护可以直接访问的邻居视图,能够实现根据上层应用的语义组织节点拓扑.然而大规模P2P环境下节点的动态加入/退出、网络状况的动态波动、节点上资源的动态更新以及庞大的节点规模对成员管理的抗扰动性和可伸缩性提出了更高的要求.许多典型的成员管理技术要么忽略了系统的扰动问题,要么忽略了系统的伸缩问题,因而无法在大规模P2P环境下获得良好的效果.提出了一种新的成员管理机制,综合考虑多种系统资源动态变化的因素,通过抗扰动的成员发现协议以及可伸缩的成员维护方法,保证即使在恶劣环境下仍能够为上层应用维护稳定正确的节点拓扑结构.最后通过实验验证了所提出的成员管理机制在大规模P2P环境下的有效性,通过对实验数据的分析得出的结论为进一步的研究工作奠定了基础. 相似文献
9.
一种基于动态可伸缩WEB结构的分布式多媒体系统 总被引:3,自引:0,他引:3
本文提出了一种基于全WEB SERVER结构的实现分布式应用的新思路,并给出了一个相应的实现方法,这样的结构能够有效地解决基于WEBR 分布式系统的纵向可伸缩性问题。 相似文献
10.
简介 要快速创建企业级Web应用程序,开发人员必须依赖于可伸缩性、健壮性和可重用性等商业逻辑。在过去的几年中,面向对象的程序设计成为符合这些要求的系统的首要方法。使用面向对象的编程语言有助于使大规模的系统更易于理解、更易于调试、升级更迅速。 相似文献