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1.
《软件》2003,(4):79-79
带有魔幻或者奇幻背景的APRG我们见到的不少,如著名的《暗黑破坏神》系列,《博得之门》系列,还有中国人制作的《秦殇》和《刀剑封魔录》。但与其相反的是,科幻题材的ARPG在游戏界就是凤毛麟角了,正因为如此.每一款科幻ARPG的推出,都意味着一次富有勇气的革命。现在,真的有一次  相似文献   
2.
当今动画,格迥异,形式各样,但是能够具有强大生命力和广泛传播力的,无疑都是一些能够代表民族文化的作品。身处三秦腹地,古都咸阳,借陕西当地的人文背景,创作具有秦人文化特色的动画片是一个很好的想法。  相似文献   
3.
《电子科技》2003,(10):20-21
中国网络游戏业充斥“泡菜”味网络游戏是一个正在蓬勃发展的朝阳产业。2002年,网络游戏市场达到了10亿人民币的规模。可是这样一个黄金遍地的市场上,却被韩国占据了绝大部分的份额。在国内目前运营着的上百款网络游戏当中,由中国人自主开发的产品却仅占不到5%,超过90%的产品都来自和我们一衣带水的韩国。放眼现今的国内网络游戏市场,几乎所有有影响力的游戏背后都有韩国游戏公司的身影,大者如盛大的《传奇》,新者如新浪的《天堂》,市场中弥漫着一股浓烈的“韩国泡菜”气味。广大的中国游戏玩家们,似乎也都已经习惯了韩国口味。正当人们普遍…  相似文献   
4.
5.
冰河 《大众软件》2008,(2):102-103
在上市的一片喧嚣中,自主研发游戏已有10余年历史的目标软件似乎被人遗忘在了角落里。从《铁甲风暴》到《傲世三国》,再到《秦殇》和《天骄》系列,目标软件有过辉煌。不过自从2006年《傲世Online》高调出击却并未取得预想中的成绩后,它就陷入了沉寂之中。岁末年初之际,我们带着些许好奇重新走进了这家老牌游戏开发商,我们想知道这群曾经熟悉的人在忙些什么。  相似文献   
6.
在那个国产单机游戏的繁荣年代.有一批优秀的ARPG人气极高.如《秦殇》《刀剑封魔录》《剑侠情缘》和《三国赵云传》,至今提起他们仍有很多老玩家津津乐道。当时的国内市场可谓百家齐放,百花争鸣.  相似文献   
7.
秦殇世界     
《信息时空》2003,(1):82-82
  相似文献   
8.
第一次玩《天骄》时,听从了朋友的建议选了游侠,毕竟自己就喜欢游侠那种行侠仗义的豪迈,而且《秦殇》里的主角扶苟就是游侠。《天骄》是根据《秦殇》改编过来的,说不定游戏设置里会对游侠有点偏向呢,而且游侠的高攻南沙和高悟性应该让人很容易上手。  相似文献   
9.
夏友平 《软件世界》2003,(12):92-93
纵观国内网游市场,“韩”风劲吹,随着《天堂》的加盟,韩国游戏占中国市场比例已超过了75%,另外的25%也大部分被欧美、日本游戏所占据,国产游戏的“戏份儿”很少。但就在这种国内市场不保的情况下,国产游戏却开始玩起了出口,据说还形势特好。这是真的吗?  相似文献   
10.
《电脑爱好者》2003,(10):86-86
为了在暑期大战中抢占更有利的位置.各家网络游戏厂商已经在摩拳擦掌跃跃欲试.如同五月的天在准备迎接盛夏。  相似文献   
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