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1.
传统大气散射模型在图像去雾的求解过程中通常假设场景入射光为全局常量,然而这种假设并不合理,为此提出一种基于改进大气散射模型的图像去雾算法.首先基于亮通道先验和模糊聚类对雾图进行场景分类,并估计出各个场景的入射光照;然后根据光学辐射特性估计出场景结构,并利用雾气浓度估计模型进一步获得透射率的表达式;最后通过改进大气散射模型恢复出无雾图像.大量对比实验结果表明,该算法能够恢复出细节丰富、清晰自然的无雾图像,计算速度相对较快,能满足一般工程的实时性要求.  相似文献   
2.
3.
曾几何时,一部《铁臂阿童木》的动画片风靡世界,让儿时的我们陶醉不已。我想现在的铁臂阿童木也该人到中年了吧,它那流畅的画面、悠扬的歌曲至今还不时的浮现在我们的脑际里。今天,我就和大家一起使用3D Flash Animator自己DIY一下《铁臂阿童木》的经典场景,重温这儿时的经典吧!  相似文献   
4.
蒙版(MASK)又叫遮罩,在各种多媒体软件的使用中都会用到它,如Photoshop、llusstrator、Flash、Premiere、AE等,一个出色的视觉作品,离不开蒙版技术的运用.本文探讨了蒙版的本质,指出了蒙版在典型软件中的使用技术与技巧,最后阐述了抠像的高级合成技巧等.  相似文献   
5.
在没有火的情况下也可以产生烟雾。Brothers JJ和Robbie Johnstone将会教你如何用一缸水来制作Track Matte(动态遮罩)效果。  相似文献   
6.
基于雾气浓度估计的图像去雾算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
根据雾气浓度的视觉特征,提出一种雾气浓度估计模型.在此基础上,结合大气散射模型,提出一种新的图像去雾算法.首先,基于雾气浓度估计模型计算出雾气浓度量化图,利用模糊聚类算法在量化图中识别出雾气最浓区域并估计出全球光; 然后,对量化图中的“非雾气最浓”区域再次进行聚类处理,根据文中所提最优透射率评价指标估计出每个聚类单元的透射率,将全球光与透射图以及有雾图像导入散射模型,便可达到去雾的目的; 最后,针对去雾后图像较实际场景偏暗,提出一种基于小波域的多尺度锐化算法进行增强处理,以改善其主观视觉质量.实验结果表明,本文算法与现有主流算法相比,具有更好的去雾效果,并且其计算速度也相对较快.  相似文献   
7.
Flash动画是现在最常用的一款网络动画制作软件,其用途就是矢量图的编辑以及动画的制作.该应用范围非常广,网上看的动图、游戏、MTV视频等都是都过此软件制作.其被广泛运用的原因就是,简单易学易上手,并且有着强大的图文元素功能.学习Flash动画应把逐帧动画、补间动画、遮罩动画以及引导线动画学会.  相似文献   
8.
Flash可以将动画、声音等多种元素融合起来,是一款很受欢迎的二维多媒体动画制作软件.Flash广告内容精彩丰富,修改方便,费用低,越来越受到商家青睐.对Flash广告的特点、分类和设计要求进行研究,分析了移动公司的广告“动感地带”,对该广告中的技术难点展开探讨.  相似文献   
9.
在网页上发布Banner广告已经成为商家必不可少的广告手段。本文介绍了一个解决Banner广告容量小、使用周期短的方案,并从软件工程的角度详细论述了实现方法。  相似文献   
10.
AquaMark 3测试探秘。AquaMark 3与3DMark03这类合成测试软件有着巨大的差别.这在我们一开始运行AquaMark 3时便能体会到。3DMark03是通过一系列不同的场景测试得出综合的分数.而AquaMark 3则是一气呵成,整个场景和游戏没有任何区别。而对于显示子系统性能的考察就在这几分钟的场景内一次完成。  相似文献   
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