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1.
随着片元着色器的可编程能力不断提高和新型图元的出现,扫描转换必须加强多采样时的处理能力.经典的边方程扫描转换算法便于实现多采样,但采样点测试的计算量大并且存在冗余测试,为此提出一种自适应多采样扫描转换算法.该算法的多采样集中在"边界片元",并结合点采样和区域采样技术根据自适应细分规则细分边界片元进行采样点的测试;避免了边方程算法中进行采样点测试时的乘法运算,减少了采样点的冗余测试,提高了多采样时扫描转换的性能.实验结果表明,文中算法在较小代价下达到或接近有相同采样点数的超采样反走样能力.  相似文献   
2.
提出了一种基于向量的多边形扫描转换方法,给出了相关的转换算法,并与一般计算机图形学原理教材中的常用几种多边形的扫描转换算法进行了相关比较分析.结论是在凸多边形的扫描转换上文中所提算法明显优于其他算法;对凹多边形也只需在凸多边形计算的基础上增加对凹边的判断与处理,但效率仍然高过其他算法.  相似文献   
3.
适用于地震数据可视化的体绘制模型与算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
论文根据勘探数据量大、内部信息细节不重要等特点,应用了变密度粒子模型,使得分析人员能对油气藏的位置和储量等进行分析,从而能准确地确定钻井的位置,减少了风险。对传统的光线投射算法作了改进,对光线和体素立方体进行了离散化处理,以层为单位遍历数据场,大大地减少了绘制时间,节约了内存空间。  相似文献   
4.
提出了一种效率较高的等值线图扫描转换色彩填充算法.先求出扫描线与各等值线的交点,然后给出一系列判据确定各交点之间的颜色,利用OpenGL绘图功能实现等值线图的填充.该方法易于编程实现,适用于任何形状的等值线图,通用性强.  相似文献   
5.
多边形区域阴影线覆盖问题是指用一组指定倾斜角的等间距的平行线覆盖以多边形为边界的区域.本文根据光栅图形显示中多边形扫描转换的 Y-X 算法的思想,给出了一个多边形区域阴影线覆盖的 Y-X 法.该算法既适用于单个多边形区域,亦适用于多个多边形区域.关于推广此算法,使之适用于边可以是圆弧的多边形区域的问题,本文亦作了讨论.本算法已应用于一个实际的CAD系统.  相似文献   
6.
分析了随机扫描到光栅扫描转换的关键技术,即视频扫描转换的基本原理,并给出了一种实际实现方案,构建了以复杂可编程逻辑器件为控制核心的扫描转换硬件系统。利用复杂可编程逻辑器件对整个系统进行灵活控制,实现了从随机扫描显示系统到光栅扫描显示系统的转换。研究结果对于视频转换领域的应用具有一定的参考价值。  相似文献   
7.
8.
区域取样是最简单的反走样方法,将其应用于直线的扫描转换中,通过计算像素与直线重叠面积改变像素的颜色,以达到直线反走样的目的。针对区域取样中的重叠面积计算,提出基于扫描线的重叠面积计算方法,利用扫描线的连续性和直线图元的连续性,将重叠面积转换为扫描线被直线所截线段长度的叠加,克服了传统重叠面积计算方法效率低的问题。该方法为区域取样的重叠面积计算开辟了新的思路。  相似文献   
9.
通过对Bresenham直线算法中偏差函数(决策变量)周期性和对称性研究,提出一种基于多段扫描转换的直线扫描转换算法。该算法利用偏差函数的以上特点,通过并行填充各段像素来替代逐点计算,是一种直线扫描转换的新思路。  相似文献   
10.
概述 AL128是Averlogic公司生产的VGA—TV扫描转换芯片。它可将从PC、Mac及图形控制器接收的图像转换成高质量的PAL或NTSC制式的电视图像。 它的主要特点如下: 它具有高质量的抗闪烁滤波器,可除去令人不快的闪烁;  相似文献   
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