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1.
此设计选用五岳优质茶为设计对象,旨在打造一款弘扬传统孝文化的健康养身茶产品。插画设计将传统孝文化与产品相互融合,将传统文化再设计,采用趣味性构成的绘画风格,现代而不失传统,传递出关爱家人、呵护健康的丝丝温情。 相似文献
2.
中国传统童装具有许多趣味性的设计元素,运用于现代童装设计之中增加了童装的美观性和趣味性。本文通过案例分析传统童装的趣味性设计元素,提炼并总结趣味性童装的设计特征。文章从造型、图案、色彩三个方面分析中国传统童装的趣味性设计特点和含义,并通过创新设计说明中国传统趣味性设计元素在现代童装设计中的可能性。中国传统童装的趣味性设计元素对童装设计具有重要意义,可爱俏皮的传统趣味性元素为现代儿童服装设计增添了丰富的趣味性色彩。 相似文献
3.
将数码钢琴总控制台,摄像播放设备等现代科技进步成果引入钢琴教学过程,是现代教育改革的趋势和发展,同时更有待于在运用中不断创新和提高。 相似文献
4.
《中国室内装饰装修天地》2005,(10):110-111
一件设计感强,符合人体工程学并且注重实用性和细节的产品,不仅可以提高你的工作效率,同时还可以增添趣味性,带来设计灵感……[编者按] 相似文献
5.
《梦幻诛仙2》是完美世界2012年首推的一款2D回合革新大作,其基于国际团队全新开发的EPARCHHD引擎,支持技能破坏物理效果、光谱成像技术以及微重力飞行等真实模拟物理效果。不仅如此,《梦幻诛仙2》更首次提出具有跨时代意义的"一端两游"平行空间的革新性游戏概念,同一客户端支持两种游戏体验,将带领2D回合游戏进入一个崭新的时代。通过实现一端两游,《梦幻诛仙2》独创出了宠物扮演双线玩法。即你在扮演人物角色进行游戏的同时,还可以扮演宠物角色进行任务、副本、挑战等操作。完全解决了2D回合玩家练级枯燥的苦恼,使游戏趣味性更强。 相似文献
6.
周丽丽 《中国信息技术教育》2014,(3):100-102
创新整合点 整节课,我结合交互式电子白板,把一节相对枯燥的复习课设计得具有趣味性、思考性,将知识自然地融合于生活情景中,让学生在玩中学,学中玩。 相似文献
7.
史振春 《数码设计:surface》2021,(6):297-297
在小学语文教学活动中,通过加强趣味课堂构建,有效激发学生学习意识,让更多的学生参与到语文课堂当中,提升其整体教学质量。基于此,在本次研究中就结合小学语文教学中存在的问题进行研究讨论,并提出相应的教学建议,增强小学语文课堂的趣味性,激发学生学习意识,提升小学语文课堂教学整体质量。 相似文献
8.
手工服饰皮具行业属于经典传统行业,尤其是在西方几乎绝大多数的奢侈品品牌都是手工服饰皮具起家。但因为其小众的发展,一直被认为是带有一定距离感的设计行业,面对现代经济水平的发展以及消费群体对个性化的追求,工业流水线模式下的服饰皮具产品已经不能满足现代人的消费需求。通过文献研究法、观察法、实验研究法,寻找现代手工服饰皮具与趣味性设计的必然联系以及具体的设计实践,以期探寻现代手工服饰皮具个性化发展的方向与动力。 相似文献
9.
10.
随着《口袋西游一蓝龙》版本的不断更新和完善,更多全新的副本、具有挑战的任务剧情、有趣的线上活动相继来到了我们的游戏生活之中。这些新的内容不但增加了游戏的趣味性,而且也让玩家们在一款游戏中体验到了多种乐趣,有种“会当凌绝顶,一览众山小”的大手笔气势。面对如此丰富的游戏内容,不知道亲爱的玩家们,你们今天“活动”了没有! 相似文献