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视频监控的在屏交互过程中,需要快速地对交互控件、感兴趣区域、活动标记等图形和图像进行绘制,为避免画面的停滞感,要求图形设备接口能快速进行绘制.为此,提出了一种笔画模型方法.利用 DirectX的原始绘制能力,该方法将绘制任务转换成笔画对象,使视频系统在实时运行过程中,只需将已转换的笔画对象的绘制数据提交给 DirectX 进行渲染和显示即可,降低重复绘制时间,满足系统的快速绘制要求.基于笔画模型方法,开发了一种可快速绘制的图形设备接口. 相似文献
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多方会话技术主要包括会话管理及语音处理两个部分。该文采用集中式信令和分布式媒体的多方会话模式,将会话管理和语音处理分离,研究并实现了一个基于PC的可形成一定规模的多方会话模型。该模型易于扩展,适合于公司运行。 相似文献
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本文通过分析介绍封装了DirectX的类库CDX的特点和应用,提出和实现了其在C Builder程序语言中开发基于Windows平台的多媒体程序方法.并介绍了相应的示例程序及其运行结果。 相似文献
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本文在VB.NET环境中使用声卡和DirectX实现虚拟仪器的数据采集。使用DirectX技术从声卡采集数据,使用多线程技术实现数据的不间断采集,并给出了直流信号的数据采集方案。本文主要介绍系统的硬件设计、采集数据的DirectSound类、多线程和数据存储等。 相似文献
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针对作者开发的《小导演》多媒体游戏软件,详细论述了其设计方案和实现中涉及到的一些技术问题,并给出了相应的解决方案。 相似文献
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本文采用扫描线法,将DirectX技术应用到有限元分析结果三维彩色云图的生成方法中,利用DirectX的实体填充模式和高洛德着色模式完成云图渲染绘制。通过实例验证,本文给出的云图生成方法不仅效果好、速度快,而且方法简单、实用。该方法适用于各类场值三维彩色云图的生成,具有很好的通用性和扩展性。 相似文献
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为充分将理论知识运用到实装抗干扰操作,提高训练效益,设计并实现一种基于DirectX 显示技术雷达
抗干扰辅助训练软件。研究雷达目标、海浪、噪声干扰、假目标等视频回波模拟方法,建立相关计算模型,分析雷
达干扰和抗干扰技术机理,以窄带瞄准式噪声干扰样式为例进行软件实现。结果表明:该设计能较好地解决雷达训
练组织中理论教学和装备操作之间衔接的问题,满足操作手抗干扰训练需求。 相似文献
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