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作为家庭影院.似乎屏幕应该大大益善。不久以前.大多数朋友还只能用电视机当作家庭影院的画面设备.当然大大益善并没错。这几年能选择的大画面设备多了.情况就不同了。有些朋友选了背投,一开始感觉画面大了不少若干天后却留恋起CRT电视的清晰细腻了。几万元的PDP该没说的了吧.如果你房间不够大.图像的颗粒感会成为你心头挥之不去的阴影。 相似文献
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一个新的力觉临场感系统模型 总被引:6,自引:2,他引:4
本文提出了一个新的力觉临场感系统模型,讨论了它的二端口网络结构,推导了相应的网络特性参数,分析了参数的含仪和测量方法。此外,对理想系统的参数也进行了分析,本文的研究为临场感技术的发展提供了基础。 相似文献
4.
5.
解读在线临场感内涵,并从教学临场感、认知临场感、社会临场感三个维度对大学生在线临场感水平实施问卷调查。从描述性统计和群体差异性统计角度对调查结果加以分析。以计算机公共课《数据库技术及应用》为例,综合调查结果和学科特点对网络学习空间构建提供策略,从而为促进网络学习空间创新发展提供经验积累。 相似文献
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电竞显示器和专业设计类以及普通家用显示器不同,它更强调的是游戏的代入感和沉浸感。比如早在5年前就有部分显示器品牌将21∶9的显示器设计成电竞显示器,通过超宽广的显示面积提升游戏的临场感。后来,有显示器品牌开始试水在21∶9显示器的基础上加入曲面设计,进一步提升游戏的代入感。这也是为什么我们现在市面上很多大尺寸的曲面显示器都定位于电竞。电竞显示器经过多年更新换代,刷新率、分辨率、响应时间、曲率都已经有很大的突破,比如我们本期带来的这款AOC CU34G3S电竞显示器,它就采用了目前曲率值最小、弯曲弧度最大的1000R曲率,加上3440×1440分辨率和165Hz刷新率,或许能在游戏中带来别样的体验。 相似文献
9.
提出了一种结合触觉临场感和肌电仿生控制技术的遥控机械手控制方法.采集手臂皮肤表面的肌电信号(表面EMG),结合AR模型和贝叶斯分类方法判断出手部的运动模式,控制机械手完成相应的动作.触滑觉组合传感器以压电材料PVDF为敏感体,安装于遥控机械手的手指上.机械手抓握或触摸物体时产生触滑觉,触滑觉信号经处理后通过电刺激来刺激操控人员,实现触觉临场感;操控者可根据触觉临场感来掌握自己的手部动作.实验表明,所提方法能提高遥控机械手的仿生控制能力. 相似文献
10.
新的一年,高手论技继续伴随大家前行,身处一线的你,就那些技术上最常遇到的故障、最需要解决的难题、最成熟的应用……都可以在此畅所欲言,各抒己见。是继续围观还是现身说法,新浪微群http://q.t.sina.com.cn/264976,期待您的共同参与。 相似文献