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1.
《电脑爱好者》2003,(3):79-79
游戏中总共包含有两种模式:一个是冒险模式,一个是即时战略模式。在即时战略模式下,就可以像在一般即时战略游戏中一样,带领自己的军队与对方作战。而在冒险模式下,玩家控制的角色需要在多种情况下选择自己的道路。在冒险模式中,甚至还加入了迷宫系统,这样也就使得这个冒险多少有了一些角色扮演  相似文献   
2.
《数码时代》2007,(8):114-115
自原创即时战略网游《战火:红色警戒》内测以来,全新的版本和更加成熟便捷的操作给玩家们带来了不同于一般网络游戏的快乐体验。[第一段]  相似文献   
3.
吕华威 《个人电脑》2012,18(3):24-24
BenQ RL2240H 编辑评价 对于游戏、特别是即时战略游戏爱好者来说,RL2240H显然是一款非常值得考虑的候选。它比普通显示器在设计上更多的考虑了游戏玩家的使用需求,并针对游戏画面对画质特殊而有效的优化,可以让你在游戏中获得更好的体验。  相似文献   
4.
不知道人家是否还记得一款由英国游戏公司Rage Software于2001年推出、名唤《敌对水域》(Hostile Waters)的游戏,其最大的亮点就是近乎完炎地融合了即时战略与动作射卅的类型特征,但实际上,该作并非首个此般尝试并获得成功的作品,因为普遍公认诞生住1988年的《终极指挥官》(Carrier Comma...  相似文献   
5.
即时战略游戏中,路径规划是一种重要且常见的任务。游戏的实时性要求玩家能够快速寻找一条进攻的路径,而且游戏单元之间普遍存在的交互作用对寻路质量有着重要的影响。传统的寻路算法如Dijkstra算法虽然能够找到最优路径,但是耗时较多,而且未体现真实游戏中的交互。为此选取RTS游戏中一种典型的攻防场景,提出基于人工势场的快速高效动态寻路方法,同时为了体现RTS中游戏单元之间的交互性,将模糊测度引入到势场寻路中。实验结果表明,采用人工势场法寻路较Dijkstra算法耗时少、路径平滑;而引入模糊测度体现了真实游戏中单元之间的交互影响作用,与真实的游戏场景更为接近。  相似文献   
6.
神作的续写,辉煌的延续 1998年4月1日,《星际争霸》在美国上市,这款革命性的即时战略游戏凭借其极佳的平衡性、可玩性等众多特点,让全世界的玩家都为之疯狂。即使在12年后的今天,《星际争霸》仍然是世界电子竞技大赛WCG中的指定竞技项目之一,可见其对游戏界的影响有多么巨大。  相似文献   
7.
《星际争霸2:自由之翼》开启Beta测试,无疑是近期游戏界最受瞩目的事件,没有之一! 尽管它是一款即时战略游戏,战略战术和种族平衡性才是核心。但作为一款旷世大作,它的画面品质和对硬件系统的要求,自然也是玩家关注的焦点。相比台式机用户,笔记本电脑(以下简称“本本”)用户更是心中忐忑——我的本本到底能不能玩《星际争霸2》?  相似文献   
8.
壹分 《大众软件》2010,(8):104-107
山雨欲来风满楼,已经在Beta测试进行中的《星际争霸Ⅱ》(以下简称SC2)已经赚足了人气。相信关注它的朋友随着各大网站媒体的深入探索和视频发布,也多少有了一些了解。暴雪十年磨一剑的精品理念爆发在即,而大家的心情也由慢慢的期待变成了翘酋以盼。即时战略的核心特色就是战术。在这一点前作和后作上会有多少雷同之处呢?究竟是一个继往开来的体系还是脱胎换骨的重生呢?  相似文献   
9.
最高指挥官2     
yago 《大众软件》2010,(10):144-149
为什么要玩这示游戏 《最高指挥官2》注定将成为一款充满争议的即时战略游戏,它的“祖爷爷”《横扫千军》(Total Annihilation,1997年)是3D即时战略游戏的先河之作,它的父辈《最高指挥官》(Supreme Commander,2007年)不走战术流时髦路线,却独辟蹊径开拓宏观战略新境界,一举赢得RTS巨擘和超级硬件杀手两大尊号。  相似文献   
10.
秘技屋     
《大众软件》2010,(10):151-151
秘技 钢铁雄心Ⅲ 《钢铁雄心Ⅲ)是由知名游戏厂商Paradox开发的以第二次世界大战为背景的即时战略类系列游戏的第三部作品,在游戏中玩家可以自由组合自己的部队来形成具有更强战斗力的师级单位。在开启秘技功能前首先按下~键(或Shift+3键,或按住Alt键后再按下数字键1和2)打开控制台窗口。输入以下指令以获得相应的秘技功能。  相似文献   
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