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1.
这是世界上第一款具备10个喇叭单元的7.1环绕声游戏耳机。清晰和准确的声音定位不仅可以让游戏玩家听到敌人悄悄靠近的脚步声,还能为你展现一个真实而震撼的全新游戏世界。  相似文献   
2.
孙泠 《软件世界》2004,(1):78-80
磐英EP-4GLM主板:MicroATX板型设计,板载1条ADD插槽、3条PCI插槽、1条CNR插槽,集成Extreme Graphics图形核心和Realtek AC‘97声效芯片,支持DDR266内存、USB2.0规范和DMA100硬盘传输模式,采用Intel I845GL(RG82845GL ICH4)芯片组、支持FSB在533M以下Socket478 P4 CPU.  相似文献   
3.
近日,比利时巴可公司宣布,巴可的Auro11.1音频系统将在RealD和伦敦皇家歌剧院打造的《蝴蝶夫人》3D版电影中提供绝佳的三维声效支持。RealD是世界使用最广泛的3D影院投影技术提供商。RealD和巴可携手将具有超高亮度、高清晰度的3D影像与3D音频相结  相似文献   
4.
《数码时代》2005,(12):18-25
从上世纪70年代开始,电子游戏以及电脑游戏就开始逐渐入侵我们的生活。而当中的游戏声效与游戏音乐从无到有,从当年使用FM合成声效到今天使用大型交响乐团实音回放与多重编码数字音效,这当中究竟走了多少的曲折路?以后的发展又会如何?作为关注硬件发展的你,作为游戏玩家的你,你又会否希望自己走到这片神秘的领域中去,为未来的游戏编上美丽的一曲抑或是一段震撼的音效?下面我们来一步一步探讨……[编者按]  相似文献   
5.
6.
7.
1引言 计算机声音效果可分为简单立体声和三维立体声这两种。与普通的家用高保真的音响的立体声相似,计算机立体声也使用两个声道。在个人微机的Windows操作系统下的应用程序,可以利用多媒体控制接口(即MCI)或Direct Sound技术回放预先录制的双声道声音。但听众在声场中与声源之间是相对固定的,由录音时传声器的位置决定。应用程序也可以通过分别改变左右两个声道的音量,模拟声源位置在三维空间中发生变化,从而产生声源在声场中应用的效果。立体声效可以让使用者判断左、右和前方3个声源位置。三维声效果比立…  相似文献   
8.
家庭影院的发展日新月异,如今的HTPC已经一步步走进平常百姓家,寻找一款合适自己的优秀声卡,成为了许多HTPC用户的追求目标。爱必特携手HT OMEGA推出了全新的7.1声道环绕声卡——CLARO。它支持多声道实时编码格式  相似文献   
9.
10.
双城 《电脑》1999,(3):4-4
记得Pentium100的价格还在2000元左右的时候,AMD的5x86在中国PC市场出尽风头,而同期还诞生了S3 765这样的英雄,原因无它,只是因为这样的配置已经能够流畅地用软解压方式播放VCD,而从那时候开始,多媒体电脑(MPC)的概念几乎失去存在的必要,CD-ROM、SoundBlaster兼容声卡和不久后成为主流的15”彩色显示器已成为装机的基本配置,而此时也就有人提出PC冲击AV世界的观念,我们不妨称之为冲击AV世界的第一次浪潮.中国PC业有自己的国情,对于PC的购买者来说,只用它来完成某些特定工作的毕竟是少数,而更多的用户是将PC当做一件家用电器来使用,这也是为什么5x86能够如此畅销的原因——它使得PC更接近某些家用电器,比如电视机和VCD.  相似文献   
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