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ESWC全称为Elactronic Sports World Cup——电子竞技世界杯,参赛队伍来自众多国家和地区,自去年非常成功地举办了第一届全球电子竞技大赛之后,ESWC就和CPL以及WCG并称为世界三大电子竞技盛会,今年第二届ESWC的影响力和规模更大,作为电子竞技的大国——中国也派出了自己的CS代表队;wNv与New4战队,其中New4的MM们还取得了女子大师赛季军的优异成绩。不过这里要介绍的是CS男 相似文献
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电子竞技,对战游戏,学生和年轻人们或多或少都有着近乎一致的追求。游戏始终伴随着某个风格,而这种风格往往就从游戏的音效和配乐中体现出来,表达游戏故事的精神和内涵。这需要一个专为游戏而生的耳机,需要一个和队友试试沟通配合的耳机。 相似文献
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聂锴 《陕西科技大学学报》2009,27(1):181-184
如何使电子竞技运动在西安健康、平稳、有序而持久地开展,真正形成一个具有明显社会经济效益的产业,并带动其他相关行业的发展,进而促进西安市的区域经济增长,已经成为当前西安市电子竞技运动界关注的热点.作者通过文献资料查阅、访谈调查和实地考察等方法分析了西安市电子竞技运动开展的现状,并对其发展提出了初步建议. 相似文献
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据Newzoo2015年上半年报告预计,2015年中国整体游戏市场规模将达到约222亿美元超越美国220亿美元成为世界第一游戏大国,且中国市场的年增长率23%远高于美国的3%。中国游戏市场已经发展成为全球游戏业的最大焦点。游戏市场的不断发展,同样影响着电子竞技产业在国内的发展壮大,截至2015年底,中国电子竞技市场已经拥有超过1.24亿电子竞技用户,在资本注入、社会关注以及广告影响 相似文献