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1.
《互联网周刊》2004,(4):29-30
对于刚刚切入电子竞技领域的CEG而言.如何通过“奥运概念和国家荣誉概念”.逐步解决以往电子竞技赛事的痼疾才是能否获得各方支持的关键。从“全民健身”发展到现在的竞赛意识。体育界走了几十年。 CEG自然不可能因为主办方的不同而就天然具备了“体育文化”的内涵.也不可能朝夕之间就改变了人们对于电子竞技——在很多人观念中它就是等于网络游戏——不务正业的看法  相似文献   
2.
《计算机与网络》2007,(17):65-65
由华硕电脑倾力打造的全球顶级电子竞技赛事WGT2007于2007年8月9日下午在北京糖果星光剧场正式拉开战幕,包括游戏媒体,大众媒体,IT业界专业媒体在内的数百家媒体进行现场报道,一同见证了这项顶尖赛事展开新的征程。作为WGT2007比赛指定使用显卡凭借其独特的散热设计和优良的做工,赢得了WGT评审团的一直认可,成为WGT2007比赛用机指定用显卡。[第一段]  相似文献   
3.
羽伤 《软件》2004,(8):9-13
ESWC全称为Elactronic Sports World Cup——电子竞技世界杯,参赛队伍来自众多国家和地区,自去年非常成功地举办了第一届全球电子竞技大赛之后,ESWC就和CPL以及WCG并称为世界三大电子竞技盛会,今年第二届ESWC的影响力和规模更大,作为电子竞技的大国——中国也派出了自己的CS代表队;wNv与New4战队,其中New4的MM们还取得了女子大师赛季军的优异成绩。不过这里要介绍的是CS男  相似文献   
4.
《电脑迷》2012,(4):6-6
2012年3月24日,华硕ROG玩家国度嘉年华活动在四川成都群雄电子竞技中心圆满落幕。华硕将会场装扮一新,为广大玩家打造出了一个真正能全面体验DIY乐趣的娱乐中心,让每一位到场的DIY玩家都能够充分体验到激情畅快的DIY氛围。尽管这只是本次活动的第一站,但却已经牵动了全国DIY玩家们的热情。  相似文献   
5.
《电脑迷》2012,(8):47
游戏的繁荣,电子竞技逐渐火热起来。电子游戏带来的更多是闲暇之余的放松,不过有一部分玩家将电子游戏上升到电子竞技这一新的高度。对于普通玩家来说,体验到最真实最震撼的游戏音效确实有一定的难度,好在TTeSports为普通玩  相似文献   
6.
电子竞技,对战游戏,学生和年轻人们或多或少都有着近乎一致的追求。游戏始终伴随着某个风格,而这种风格往往就从游戏的音效和配乐中体现出来,表达游戏故事的精神和内涵。这需要一个专为游戏而生的耳机,需要一个和队友试试沟通配合的耳机。  相似文献   
7.
魔鬼大辞典     
[1999战记] 简释 大批网友追忆“1999年集体拯救世界”的悲壮故事 出处 一篇荒诞微博 解析 该词源于一篇在网络上突然爆红的微博,原文写道:“00后的小弟弟小妹妹们,你们真的以为80后90后没你们强吗。你们本不不该出生的,是我们在1999年拯救的这个世界你们才得以出生。”  相似文献   
8.
《电脑迷》2014,(9):88-88
正WCG历经了13年的辉煌于今年2月宣布终止,此消息一发布就震惊了行业,并引起了电竞圈人士的失望与疑惑,与此同时,大家又把目光转移到WCG主办方NeoTV的新赛事的规划,然而,WCG世界组委会的解散彻底打消了人们对WCG复活的冀望。五个月后,当WCG远去的身影逐渐消逝时,一项世界级的国际电子体育赛事焕然一新地出现在我们的眼前——BGW(Beyond Game World,电子体育运动超级大赛)。  相似文献   
9.
如何使电子竞技运动在西安健康、平稳、有序而持久地开展,真正形成一个具有明显社会经济效益的产业,并带动其他相关行业的发展,进而促进西安市的区域经济增长,已经成为当前西安市电子竞技运动界关注的热点.作者通过文献资料查阅、访谈调查和实地考察等方法分析了西安市电子竞技运动开展的现状,并对其发展提出了初步建议.  相似文献   
10.
据Newzoo2015年上半年报告预计,2015年中国整体游戏市场规模将达到约222亿美元超越美国220亿美元成为世界第一游戏大国,且中国市场的年增长率23%远高于美国的3%。中国游戏市场已经发展成为全球游戏业的最大焦点。游戏市场的不断发展,同样影响着电子竞技产业在国内的发展壮大,截至2015年底,中国电子竞技市场已经拥有超过1.24亿电子竞技用户,在资本注入、社会关注以及广告影响  相似文献   
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