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1.
近来部分玩家发现,自己的爱机总是会在Win XP系统下莫名其妙地出现ati2dvagdll蓝屏故障。有人甚至总结出一个ATI芯片组机型有极高几率出现蓝屏的“妙法”:运行Everest软件,然后打开“显示属性”设置中的“高级”界面,选择“疑难解答”页面,关闭“硬件加速”然后再开启,最后点击“确定”。  相似文献   
2.
研究实时绘制森林动态场景问题,由于森林形状复杂,实时性差,针对风力作用下的大规模森林动态场景,提出图像变形方法和动态纹理技术的森林绘制方法。使用二维图像变形技术实现树木图像在风力作用下的变形;通过将树木变形结果预计算为复合纹理,减少渲染时计算量;在实时渲染过程中,根据当前风力,选择最相近的纹理内容,通过使用动态纹理技术实时更新至Billboard;并结合顶点偏移法一起实现树木模型在风力作用下的动态运动;为加速绘制效率,利用图形硬件加速复合纹理的选择和Billboard的顶点计算。对于上万株规模的动态森林场景,通过改进方法可以实现实时绘制。  相似文献   
3.
计算全息技术的快速发展使得全息电视、全息电影成为可能.许多研究者正在致力于开发的电子全息三维显示系统的最关键的技术之一就是提高计算全息技术的运算速度.由于计算全息技术所需要的计算量很大,使用一般计算机无法以帧频速率实现全息图的计算,因此研究者们在提高全息图的计算速度方面进行了大量的研究工作.在主要调查研究使用硬件加速的方法来提高全息图计算速度的基础上,论述了其研究现状以及未来的发展动态.  相似文献   
4.
YOLOv3-tiny具有优秀的目标检测能力,但模型所需的计算力依然较大,难以实现面向嵌入式领域的应用。提出一种YOLOv3-tiny的硬件加速方法,并在FPGA平台上实现。首先,针对网络定点化设计,以数据精度与资源消耗为设计指标,通过对模型中数据分布的统计以及数据类型的划分,提出了不同的定点化策略。其次,针对网络并行化设计,通过对卷积神经网络计算特性的分析,使用循环调整、循环分块、循环展开和数组分割等方法,设计了可扩展的常用硬件计算单元架构。然后,针对网络流水化设计,从层间与层内2个方面进行研究,以层间数据流方向和层内任务划分为基础,设计了一种灵活的流水化计算架构。最后,在XILINX XC7Z020CLG400-1平台上进行实验,结果表明,相较于667 MHz的单核ARM-A9处理器,加速比高达290.56。  相似文献   
5.
防火墙作为网络安全产品中必不可少的设备,广泛应用于网络环境中,但目前国内信息安全厂商普遍采用国外核心芯片,软件OEM国外产品并不鲜见,大量充斥的"伪安全"产品无法达到真正的安全,核心技术和关键装备主要依赖进口,信息安全问题严重威胁我国政治、经济和国防安全。该文设计基于龙芯CPU的防火墙系统,采用国产CPU为核心,即满足网络安全需求也符合国家自主创新政策。该文首先对龙芯CPU和防火墙的基本概念与原理进行介绍,通过对龙芯防火墙报文转发引擎核心Netfilter框架的详细分析与研究之后,提出了基于软件预取和减少TLB失效技术提高转发性能,同时提出基于龙芯多核与硬件加速的高性能防火墙解决方案。  相似文献   
6.
为解决人脸检测实时性问题,针对AdaBoost算法纯软件实现的瓶颈,提出基于FPGA平台的硬件加速策略,采用流水线处理技术实现积分图像的快速计算。实验使用PowerPC405处理器VirtexTM-Ⅱ Pro平台FPGA,在输入图像大小为352×288像素的条件下,检测速度达到每秒50帧,检测率为98%,误检率约1%,实现了实时人脸检测的要求。  相似文献   
7.
据国外媒体报道,微软推出了Windows Phone 7 Series软件开发工具,让开发人员为这个新的操作系统创建应用程序和游戏。微软.Net开发者平台副总裁Scott Guthrie在MIX10会议上证实说,Windows Phone 7应用程序将建在Silverlight(微软对Flash的回应)技术的基础上并且支持电容式多点触控显示屏、地理位置、推播通知以及支持数字版权管理的硬件加速的视频功能。  相似文献   
8.
2008年10月15日,Adobe推出期待已久的Adobe Flash Player 10播放器的正式版本,完成了业界期待已久的升级。这一版本包含了许多新特性,由于新版播放器也包含在新版的CS4套装中,所以很多新特性其实是针对开发人员的,而对于普通用户来说,最大的改变就是Flask Player 10支持GPU硬件加速。这意味着我们可以启用这一功能。在线播放高清视频,不过这一特性对用户的实际应用的影响究竟有多大,能否正常实现,我们不妨一起来看看。  相似文献   
9.
分析研究一种新的图形硬件架构CUDA,基于其类C语言硬件开发环境和多线程的硬件执行机制,实现了基于GPU的几何失真校正的数学贴图映射,并根据像素分辨率的不同情况分别进行了实验验证,证明该方法比基于CPU的实现具有更高的场景交互速度,保证了视景系统的真实感和实时性.  相似文献   
10.
罗勇 《电脑迷》2011,(6):71-71
在追求高效率浏览的今天而在所有类型的硬件加速中,GPU硬件加速是最为引人注目,GPU最大的特性就是运算能力强大,甚至比CPU的运算能力要强大很多倍(3D游戏渲染对运算器的要求非常高),越来越多的应用都可以使用GPU来实现硬件加速,比如高清视  相似文献   
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