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1.
3.
4.
5.
表演驱动的矢量化二维表情动画 总被引:1,自引:0,他引:1
为了方便快捷生成生动的卡通表情动画,提出将表情数据重定向到卡通形象上的算法.该算法由用户在卡通形象上标记出与表情数据相对应拓扑结构的控制点,以此控制点集合与表情数据首帧控制点集合做比对;使用得到的比例关系将后续表情数据重定向到卡通形象上,从而形成针对卡通形象的表情数据.实验结果表明,运用文中算法可以制作出较为生动形象的卡通表情动画. 相似文献
6.
2011/5PLUS2011年5期《找回网页图片添加为QQ表情功能》一文,介绍了用"添加到QQ表情"小工具软件来实现右击网页中图片添加至QQ表情的方法,我下载后打开浏览器右击图片,确实看到了"添加到QQ表情"右键菜单项,但执行后却 相似文献
7.
针对面部表情分类的模型中参数较复杂、识别准确率较低的问题,提出了一种基于知识图谱辅助识别的多任务学习算法模型(MLAM),该模型由基于深度学习的识别模块与知识图谱嵌入模块两部分构成。首先从输入的数据中提取潜在的人脸局部表情特征,通过知识图谱实现局部表情和个体的复杂交互;然后在MLAM 模型中设计一个交叉压缩单元,关联这两个独立模块,自动学习局部表情和实体特征的高级交互,并在这两个任务之间传递交叉知识转移;最后,在FER2013和CK+的数据集上对比了同类算法,实验结果表明,该模型在上述数据集上分别得到了0.69和0.99的识别率,提高了面部表情识别准确率。 相似文献
8.
对遮挡表情图像的传统预处理、基于重要区域的预处理、基于图像重构和基于深度学习的预处理方法进行总结,阐述了各类方法的基本原理,介绍了常用的表情数据集及其特点,讨论了现阶段存在的问题和未来的研究方向. 相似文献
9.
邢甜甜 《艺术与设计.数码设计》2014,(Z1):131-133
纸张不只是设计作品的介质,它亦属于设计的一部分。善于利用纸张的不同形态、质感,结合对受众人群的判断,将纸张的不同特性巧妙的融入适宜的设计之中,使纸张本身成为设计的元素之一,从而丰富我们的设计语言与设计体验,使默默无语的纸张成为具有情感与生命力的设计载体。在设计中分析和利用纸的不同质感所触及的受众心理感觉和意向,来点化作品的情感表达,引导人们去想象和体味。 相似文献