全文获取类型
收费全文 | 1867篇 |
免费 | 252篇 |
国内免费 | 69篇 |
专业分类
电工技术 | 41篇 |
综合类 | 143篇 |
化学工业 | 20篇 |
金属工艺 | 14篇 |
机械仪表 | 102篇 |
建筑科学 | 31篇 |
矿业工程 | 4篇 |
能源动力 | 7篇 |
轻工业 | 26篇 |
水利工程 | 2篇 |
石油天然气 | 3篇 |
武器工业 | 70篇 |
无线电 | 1058篇 |
一般工业技术 | 70篇 |
冶金工业 | 6篇 |
原子能技术 | 2篇 |
自动化技术 | 589篇 |
出版年
2024年 | 4篇 |
2023年 | 26篇 |
2022年 | 23篇 |
2021年 | 41篇 |
2020年 | 28篇 |
2019年 | 39篇 |
2018年 | 31篇 |
2017年 | 55篇 |
2016年 | 77篇 |
2015年 | 93篇 |
2014年 | 131篇 |
2013年 | 95篇 |
2012年 | 166篇 |
2011年 | 163篇 |
2010年 | 122篇 |
2009年 | 110篇 |
2008年 | 121篇 |
2007年 | 127篇 |
2006年 | 106篇 |
2005年 | 102篇 |
2004年 | 101篇 |
2003年 | 76篇 |
2002年 | 51篇 |
2001年 | 48篇 |
2000年 | 52篇 |
1999年 | 36篇 |
1998年 | 36篇 |
1997年 | 30篇 |
1996年 | 14篇 |
1995年 | 19篇 |
1994年 | 14篇 |
1993年 | 10篇 |
1992年 | 6篇 |
1991年 | 5篇 |
1990年 | 3篇 |
1989年 | 6篇 |
1988年 | 4篇 |
1987年 | 2篇 |
1986年 | 1篇 |
1985年 | 2篇 |
1984年 | 1篇 |
1983年 | 2篇 |
1982年 | 1篇 |
1981年 | 2篇 |
1980年 | 1篇 |
1979年 | 1篇 |
1977年 | 3篇 |
1971年 | 1篇 |
排序方式: 共有2188条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
2.
大型连杆流线简易试验方法 总被引:1,自引:1,他引:0
程里 《理化检验(物理分册)》2004,40(9):457-458
介绍了一种大型连杆流线的简易试验方法及其评价原则。该方法可清晰显示流线,并适合任何尺寸和形状的锻造连杆的流线试验。 相似文献
3.
本文分析了相控阵机载预警(AEW)雷达杂波抑制的现有两种辅助通道降维技术(Klemm方法和简化方法)的性能,并提出了一种新的辅助通道方法。新方法的基本思想为:根据待处理距离段内各距离单元杂波能量在波束一多普勒域分布的统计特征自适应地选取辅助通道,使所选辅助通道实时地逼近杂波子空间,从而有效抑制杂波。本文方法不但可以用于非正侧视阵情况,而且误差鲁棒性好。计算机仿真结果证实了其有效性。 相似文献
4.
5.
6.
7.
VFD GU384x32L-3900模块特性及应用 总被引:1,自引:0,他引:1
GU384x32L-3900是一款内藏驱动电路的、384×32点阵式VFD显示模块。介绍了GU384x32L-3900模块的基本结构及软件编程、硬件应用等特性并探讨了其在实际中的应用。 相似文献
8.
针对分立强杂波容易形成虚警这一问题,结合AEW雷达这一应用背景,研究了AEW雷达双通道信号检测方法,分析了各种参数的选取及对系统性能的影响,给出了可供工程上参考的几个结论,提出了工程设计中的重要依据。 相似文献
9.
We present a new post processing method of simulating depth of field based on accurate calculations of circles of confusion. Compared to previous work, our method derives actual scene depth information directly from the existing depth buffer, requires no specialized rendering passes, and allows easy integration into existing rendering applications. Our implementation uses an adaptive, two‐pass filter, producing a high quality depth of field effect that can be executed entirely on the GPU, taking advantage of the parallelism of modern graphics cards and permitting real time performance when applied to large numbers of pixels. 相似文献
10.
Real-time homogenous translucent material editing 总被引:4,自引:0,他引:4
This paper presents a novel method for real-time homogenous translucent material editing under fixed illumination. We consider the complete analytic BSSRDF model proposed by Jensen et al. [ [JMLH01] ], including both multiple scattering and single scattering. Our method allows the user to adjust the analytic parameters of BSSRDF and provides high-quality, real-time rendering feedback. Inspired by recently developed Precomputed Radiance Transfer (PRT) techniques, we approximate both the multiple scattering diffuse reflectance function and the single scattering exponential attenuation function in the analytic model using basis functions, so that re-computing the outgoing radiance at each vertex as parameters change reduces to simple dot products. In addition, using a non-uniform piecewise polynomial basis, we are able to achieve smaller approximation error than using bases adopted in previous PRT-based works, such as spherical harmonics and wavelets. Using hardware acceleration, we demonstrate that our system generates images comparable to [ [JMLH01] ]at real-time frame-rates. 相似文献