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1.
2.
邓江协 《计算机光盘软件与应用》2012,(3):147-148
在新课改的推动下,初中课堂教学改革掀起来热潮,计算机多媒体技术的应用是其中一大亮点。但长期以来,由于很多教师对计算机多媒体技术的初中课堂教学中的作用认识不足,导致应用中出现了一些问题。文章基于初中课堂教学中计算机多媒体技术应用现状的分析基础上来审视计算机多媒体技术的作用,并提出应用策略。 相似文献
3.
印元军 《电脑与微电子技术》2014,(18):35-37
计算机实践教学是高职教育的重要环节,传统的多媒体教学手段已经无法满足现代计算机实践教学的需求。电子教室是现代信息技术的产物,也是现代计算机实践教学过程中重要的工具,倡导电子教室与传统教学手段相结合,既能提升学生获取知识的便捷性,又能激发学生的学习兴趣。 相似文献
4.
《C语言程序设计》是高校理工类非计算机专业学生的公共基础课。在工程教育认证背景下,如何满足工程认证标准,培养社会所需要的复合型专业人才,为课程的教学改革提出了新要求。紧密围绕新目标,整合教学内容、增加综合实验、建设线上资源、完善教材、部分教学内容采用翻转课堂教学,全方位提高学生学习积极性主动性,为培养学生解决复杂工程问题的能力打下坚实的基础。 相似文献
5.
数学课堂教学效果如何是决定学生对本课程的兴趣形成、理解、掌握程度以及数学思维能力培养的关键。教师作为教学活动的组织者,需要学会教学反思,逐步完善自己的教学艺术,才能找到培养和发展学生创新能力的有效途径,才能找到提高学生学习效果的有效办法。 相似文献
6.
潘素 《计算机光盘软件与应用》2011,(21)
当前,多媒体教学已成为现代教育中一种必不可少的手段,而Flash软件则是多媒体教学课件制作中最具代表性的工具之一。本文主要是通过分析对比Flash和PowerPoint软件在制作教学课件的不同特点,指出在PowerPoint制作中插入Flash动画是一线教师最常用的课件制作方法。最后介绍了几种Flash软件在教学中的其他应用模式。 相似文献
7.
This study presents the findings from the first-year evaluation of the Round Rock Independent School District’s (ISD) Digital Learning Classroom project, an initiative focused on the improvement of English Language Learners’ (ELL) learning using interactive whiteboard (IWB) technology. An objective of the evaluation was to determine the extent IWB technology could foster performance parity in academic achievement between ELL and regular students, that is, reduce the student achievement gap between these two student groups in 3rd and 5th grade mathematics and reading. These grade levels and subjects were the primary focus of the project because students in grades 3 and 5 that do not pass the state’s standardized assessments in mathematics and reading cannot be promoted to the next grade level and therefore, these are “high stakes” tests for students. A second evaluation objective was to determine whether and the extent to which the Digital Learning Classroom could increase ELL students’ academic learning relative to that of ELL students in traditional classrooms (i.e., without IWBs). Using a quasi-experimental design, the results strongly indicate that IWBs can foster performance parity thereby closing the achievement gap between ELL and regular students while increasing ELL student achievement. Pedagogical implications for teachers of ELL students within the context of Digital Learning Classroom project implementation are presented, as well as recommendations for future study of the Digital Learning Classroom in ELL classroom settings. 相似文献
8.
林瑜华 《网络安全技术与应用》2010,(8):60-62
本文针对高校多媒体网络教室面临的计算机病毒、网络攻击等安全问题,首先分析了病毒的传播途径,然后探讨了计算机病毒防治的方法,从技术上和管理等方面有的放矢地采取安全防治对策,为师生创造安全的实验教学环境。 相似文献
9.
In a Classroom Multiplayer Presential Game (CMPG) peers interact collaboratively with the virtual world and amongst themselves in a shared space. The design of this kind of game, however, is a complex process that must consider instruction strategies, methodology, usability and ludic aspects. This article’s aim is to develop and systematize guidelines for the design of CMPGs. To develop these guidelines we used a three-step process: evaluating an initial implementation of a CMPG and finding its problems; defining guidelines that can help overcome these problems; and redesigning the game based on the guidelines before testing it in a real class scenario to assess how helpful the guidelines were in solving the initial problems. 相似文献
10.
网上虚拟教室中笔记系统的设计与实现 总被引:3,自引:0,他引:3
随着计算机网络的发展,网上教学成为当今计算机辅助教育的研究热点,而对于一个完善的网上虚拟教室系统,笔记系统是不可缺少的。文章着重论述了利用JAVA及JDBC对笔记系统的设计与实现,并提出了利用人工智能领域中的不确定推理等知识,根据学生感兴趣的主题词,主动进行信息获取服务。 相似文献