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1.
棉织物手感值的模糊综合评判研究 总被引:4,自引:0,他引:4
利用模糊综合评判数学模型对棉织物的手感值进行了计算与分析,这种方法简单、可靠,与主观评估结果有很好的一致性,为纺织生产的质量判断提供了便利。 相似文献
2.
介绍了“新合纤”研究开发的历史过程以及“新合纤”的特征及其加工方法,讨论了“新合纤”研究开发的现状及其未来。 相似文献
3.
This paper introduces the Precise Rendering Method, which generates accurately anti-aliased and highlighted images from tessellated polygons. The Precise Rendering Method first solves the aliasing problems of hidden surface removal by using the Cross Scanline Algorithm. This algorithm can exactly calculate polygon areas projected onto each pixel by using horizontal and vertical scanlines. Aliasing artifacts in shading are then prevented by the Reflection Intergration Method, which analytically integrates the intensity of reflection in the solid angle defined by surface normals at vertices of the projected area. Several synthesized images are created to show the efficiency of the Precise Rendering Method. 相似文献
4.
文中讨论了一种基于窗口的对象用户界面设计思想及方法,详细描述了各种类的定义。在DOS环境下运用WatcomC++语言在微机上开发运行。它可以使用户方便地进行再开发工作,界面运用事件处理方式由窗口、弹出菜单、图标、按钮等组成。效果良好。 相似文献
5.
Real-time homogenous translucent material editing 总被引:4,自引:0,他引:4
This paper presents a novel method for real-time homogenous translucent material editing under fixed illumination. We consider the complete analytic BSSRDF model proposed by Jensen et al. [ [JMLH01] ], including both multiple scattering and single scattering. Our method allows the user to adjust the analytic parameters of BSSRDF and provides high-quality, real-time rendering feedback. Inspired by recently developed Precomputed Radiance Transfer (PRT) techniques, we approximate both the multiple scattering diffuse reflectance function and the single scattering exponential attenuation function in the analytic model using basis functions, so that re-computing the outgoing radiance at each vertex as parameters change reduces to simple dot products. In addition, using a non-uniform piecewise polynomial basis, we are able to achieve smaller approximation error than using bases adopted in previous PRT-based works, such as spherical harmonics and wavelets. Using hardware acceleration, we demonstrate that our system generates images comparable to [ [JMLH01] ]at real-time frame-rates. 相似文献
6.
赵晋芝 《电脑与微电子技术》2012,(8):77-80
为充分发挥智能手机在运算和信息传输上的优势.基于智能手机和嵌入式数据库设计图书馆读者服务系统。系统选择.NET平台,采用SQLite数据库,实现读者认证和文献资源搜索与预定等基本功能,构建基于WindowsMobile5.0智能设备的图书馆服务平台。将智能手机应用于移动图书馆的读者服务系统以提供全天候的服务。 相似文献
7.
介绍如何使用个开源的ExifLib类库来对照片进行处理,来保证照片上传后方向的正确性。 相似文献
8.
为实时提取三维实体表面,提出一种基于GPGPU并行计算的实体表面实时提取方法。在分析深度剥离算法原理和GPU图形绘制管线的基础上,给出在GPU上利用深度剥离算法实现实时提取三维实体表面的算法;通过OpenGL的高级着色语言GLSL控制GPU的图形绘制管线实现了该算法,给出其伪代码。以龙、叶轮和刀具扫描体的模型为应用实例验证了该算法效果良好,特别是对于刀具扫描体表面的提取,可满足实时性要求。 相似文献
9.
We present a spectral rendering technique that offers a compelling set of advantages over existing approaches. The key idea is to propagate energy along paths for a small, constant number of changing wavelengths. The first of these, the hero wavelength, is randomly sampled for each path, and all directional sampling is solely based on it. The additional wavelengths are placed at equal distances from the hero wavelength, so that all path wavelengths together always evenly cover the visible range. A related technique, spectral multiple importance sampling, was already introduced a few years ago. We propose a simplified and optimised version of this approach which is easier to implement, has good performance characteristics, and is actually more powerful than the original method. Our proposed method is also superior to techniques which use a static spectral representation, as it does not suffer from any inherent representation bias. We demonstrate the performance of our method in several application areas that are of critical importance for production work, such as fidelity of colour reproduction, sub‐surface scattering, dispersion and volumetric effects. We also discuss how to couple our proposed approach with several technologies that are important in current production systems, such as photon maps, bidirectional path tracing, environment maps, and participating media. 相似文献
10.