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1.
PowerPoint2000是Microsoft公司办公自动化软件Office2000的重要构件之一。其自身具有强大的处理功能,尤其是PowerPoint2000所提供的基本动画效果,更是给演示文稿增添了很多色彩。如果能将这些基本动画效果巧妙地组合在一起,就会创作出更富感染力的作品。就创作中的技巧并结合应用举例分析如下。相信人们可以利用这些设计思想,创作出更加精彩的作品。 相似文献
2.
本文通过有关理论依据和试验数据,着重阐述了在显像(示)管测试中,阴极像中心黑洞状缺陷产生的原因以及消除这种缺陷的处理方法。通过这种处理方法处理过的显像(示)管,其整体质量水平(尤其是真空度)将会得到明显的提高。 相似文献
3.
4.
5.
We present a technique for approximating isotropic BRDFs and precomputed self-occlusion that enables accurate and efficient prefiltered environment map rendering. Our approach uses a nonlinear approximation of the BRDF as a weighted sum of isotropic Gaussian functions. Our representation requires a minimal amount of storage, can accurately represent BRDFs of arbitrary sharpness, and is above all, efficient to render. We precompute visibility due to self-occlusion and store a low-frequency approximation suitable for glossy reflections. We demonstrate our method by fitting our representation to measured BRDF data, yielding high visual quality at real-time frame rates. 相似文献
6.
In this paper, a technique is proposed for the rendering of transparent objects interactively using the method of refractive rendering. In the proposed technique, the refractive rendering algorithm is performed in two stages, namely the pre‐computation stage and the shading stage. In the pre‐computation stage, ray‐traced information, including directions and positions of rays, are generated by a ray tracing process and are stored in a set of ray lists. In the shading stage, these data are retrieved from the ray lists for computing the shading of an object. Using the proposed technique, photorealistic image of transparent objects and gemstones with various cuttings, material properties, lighting and background can be rendered interactively. By combining the refractive rendering technique with conventional shading techniques, jewelry and crystal designs can be rendered at a much higher speed comparing with conventional ray tracing techniques. 相似文献
7.
We present a new post processing method of simulating depth of field based on accurate calculations of circles of confusion. Compared to previous work, our method derives actual scene depth information directly from the existing depth buffer, requires no specialized rendering passes, and allows easy integration into existing rendering applications. Our implementation uses an adaptive, two‐pass filter, producing a high quality depth of field effect that can be executed entirely on the GPU, taking advantage of the parallelism of modern graphics cards and permitting real time performance when applied to large numbers of pixels. 相似文献
8.
9.
Herbert W. Franke 《The Visual computer》1988,4(1):35-39
The article points out some new possibilities for using computers as an instrument for visual art, especially stressing the mathematical method of picture synthesis. It is illustrated with results of recent computer art by Herbert W. Franke and Horst Helbig. 相似文献
10.
Lillian F. Feldmann Schwartz 《The Visual computer》1988,4(1):40-48
A recent computer-aided study identified the model immortalized in Leonardo da Vinci's celebratedMona Lisa to be none other than the artist himself. A follow-up investigation empolying similar techniques identifies the subject of asecond HiddenMona Lisa by the same artist. Analysis of photographic and x-ray images indicates that Leonardo first created a sketch of Isabella, Duchess of Aragon, which he later painted over with theMona Lisa, using himself as the model. 相似文献