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1.
余群明  曹益  严钦山  王会方 《计算机仿真》2008,25(2):178-180,236
目前针对足球机器人路径规划,主要采用栅格法和链接图法,但栅格法无法达到精确的规划路径,而连接图法主要针对具有复杂多边形的障碍物,这两种方法不能满足足球机器人实时性的要求.为此采用简化编码方式和格雷码,建立了以路径最短、避障为优化目标的遗传算法适应度函数,采用轮盘赌选择,单点交叉,基本位变异等方法,完成了遗传操作.仿真结果表明:在建立的约束关系下,改进型遗传算法在路径最短方面比人工势场法有所改进,表现出较好的优化效果.  相似文献   
2.
This paper presents a survey of soccer video analysis systems for different applications: video summarization, provision of augmented information, high-level analysis. Computer vision techniques have been adapted to be applicable in the challenging soccer context. Different semantic levels of interpretation are required according to the complexity of the corresponding applications. For each application area we analyze the computer vision methodologies, their strengths and weaknesses and we investigate whether these approaches can be applied to extensive and real time soccer video analysis.  相似文献   
3.
目标识别是足球机器人视觉子系统的关键,论文对M i r o S o t中型组足球机器人视觉子系统的预处理和目标识别提出了改进的算法。基于D S P提出了改进的提取目标物体几何特征进行模式匹配的方法,实现了对复杂环境中目标物体的识别,并通过Code Composer Studio(CCS)进行了仿真测试,有较高的识别率。  相似文献   
4.
机器人足球射门算法研究   总被引:26,自引:9,他引:26  
为提高足球机器人的射门成功率,在分析了基本射门算法存在不足之处的基础上,引入了射门区的概念.通过计算射门区及射门角,提出了一种改进的射门算法,并给出了射门过程的Petri网模型.仿真结果证明该算法能优化射门机器人的运动路径,提高射门成功率.  相似文献   
5.
详细介绍了国际机器人足球联盟FIRA(Federation of International Robot-soccer Association)于2001年在北京举办的全自主机器人比赛系统。详细描述了该类机器人的技术特点、工作方式,以及比赛中涉及到的一些关键性技术。  相似文献   
6.
机器人足球仿真比赛中碰撞后行为的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了解决机器人足球比赛仿真系统中的死锁现象,详细讨论了机器人仿真比赛中的碰撞后行为。给出了机器人足球仿真比赛中的碰撞的模型,并针对每一种碰撞,提出了相应的碰撞后机器人速度的快慢和方向的计算方法。经过实际比赛的验证,提出的方法正确稳定可靠,显著改善了机器人足球比赛仿真系统中经常出现的死锁现象。  相似文献   
7.
The work presented in this paper details the development of a finite element (FE) model of a soccer ball, allowing for a greater understanding of the performance of soccer balls under dynamic conditions that are representative of play. The model consists of composite shell elements that include a hyperelastic strain energy potential equation to define the latex bladder layer and a plane stress orthotropic elastic material model to define the anisotropic woven fabric outer panels. The model was validated through a series of experimental impact tests whereby the ball was impacted normal to a rigid plate at an inbound velocity of approximately 34 ms−1 (76 mph), with each impact recorded using high speed video (HSV) techniques. It was found that the combined effects of ball design and panel material anisotropy resulted in impact properties such as coefficient of restitution, contact time, deformation and the 2D shape taken up by the ball at maximum deformation, to vary with pre-impact ball orientation. The model showed good agreement with the measurements, and its ability to represent the effects of anisotropy in ball design.  相似文献   
8.
足球机器人决策系统专用程序设计语言   总被引:1,自引:1,他引:0  
介绍了足球机器人决策系统的结构,详细介绍了RS语言系统的组成和翻译器的工作原理,该语言是以功能部件库为依托,在C 语言子集中引入“RS描述语句”和“装配语句”而形成的,使得程序员可以方便的利用功能部件库中的部件来开发软件,减轻编程难度,提高编程效率。  相似文献   
9.
足球机器人视觉系统,分图像输入和数字化、图像预处理、图像分割和图像识别几步进行其步骤分别通过CCD摄像头、图像采集卡、图像增强、去噪处理、边缘增强技术、HSI模型及基于连续图像相关性的顺序网格和种子填充相结合的目标搜索方法进行图像识别来完成.  相似文献   
10.
足球机器人视觉系统的图像获取优化研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
足球机器人视觉系统需在有限的计算能力下应对平台运动,场景变化,光照不均所引起的干扰,而图像的获取过程与此要求关系密切,在经典的图像处理算法基础上,分析了摄像机参数、传输速率、图像格式对图像处理算法及视觉综合性能的影响,提出了足球机器人图像获取过程的优化方法,并指明了足球机器人视觉系统各项性能提升的方向.  相似文献   
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