首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   5351篇
  免费   1071篇
  国内免费   690篇
电工技术   623篇
综合类   825篇
化学工业   49篇
金属工艺   23篇
机械仪表   167篇
建筑科学   525篇
矿业工程   86篇
能源动力   70篇
轻工业   54篇
水利工程   96篇
石油天然气   12篇
武器工业   99篇
无线电   945篇
一般工业技术   501篇
冶金工业   122篇
原子能技术   4篇
自动化技术   2911篇
  2024年   70篇
  2023年   167篇
  2022年   280篇
  2021年   346篇
  2020年   338篇
  2019年   287篇
  2018年   253篇
  2017年   226篇
  2016年   253篇
  2015年   303篇
  2014年   422篇
  2013年   387篇
  2012年   469篇
  2011年   420篇
  2010年   383篇
  2009年   356篇
  2008年   385篇
  2007年   419篇
  2006年   304篇
  2005年   261篇
  2004年   195篇
  2003年   128篇
  2002年   109篇
  2001年   77篇
  2000年   55篇
  1999年   35篇
  1998年   24篇
  1997年   21篇
  1996年   24篇
  1995年   14篇
  1994年   7篇
  1993年   12篇
  1992年   12篇
  1991年   6篇
  1990年   5篇
  1988年   5篇
  1987年   6篇
  1985年   2篇
  1984年   3篇
  1983年   5篇
  1982年   6篇
  1981年   2篇
  1980年   3篇
  1979年   2篇
  1978年   3篇
  1973年   2篇
  1964年   2篇
  1963年   3篇
  1960年   4篇
  1955年   2篇
排序方式: 共有7112条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
新型建筑工业化具有高质量、低消耗、可循环发展等特征,其推广已上升到国家战略层面。利用演化博弈方法,建立“政府-开发商-银行” 的三方动态演化博弈模型,进行各博弈主体策略的演化稳定性分析,并针对初始状态、奖惩力度、借贷风险和开发成本等对演化结果的影响进行动态仿真。在此基础上, 考虑开发商群体的网络拓扑特征对演化真实性的影响,引入复杂网络理论, 以无标度网络为载体描述开发商个体的连接偏好和决策机制,构建政府监管下的建筑工业化扩散模型,并通过仿真深入研究相关因素对扩散深度的影响作用,最后结合仿真结果给出相应对策建议。  相似文献   
2.
Besides entertainment, games have shown to have the potential to impact a broader variety of cognitive abilities. Research has consistently shown that several aspects in cognition such as visual short-memory, multitasking and spatial skills can be enhanced by game play. In a previous study, it was found that playing Monkey Tales, a game aimed at training arithmetic skills, helped second grade pupils to increase their accuracy in mental calculation as compared to paper exercises. In this follow up study we explore whether traditional methods and game training differ in terms of the cognitive processes that both are able to impact. We incorporated standardized measures of working memory and visuo-motor skills. Additionally, the mathematics game was modified and its contents extracted to allow precise comparison between the gaming and paper exercises condition. Thus each single math exercise, type of question (e.g., multiple choice), quantity and order was perfectly matched in the game training and the traditional training conditions. Gains in arithmetical performance, and self-reported measures of enjoyment were also investigated. We found some evidence suggesting that arithmetic performance enhancement induced by game play and paper exercises differ not only in terms of enjoyment but also of working memory capacity improvements.  相似文献   
3.
针对在军棋博弈不完全信息对弈中,面对棋子不同价值、不同位置、不同搭配所产生的不同棋力,传统的单子意图搜索算法,不能满足棋子之间的协同性与沟通性,同时也缺乏对敌方的引诱与欺骗等高级对抗能力。本文提出一种结合UCT搜索策略的高价值棋子博弈方法,实现高价值棋子协同博弈的策略。实战经验表明:高价值多棋子军棋协同博弈策略优于单棋子军棋博弈策略。  相似文献   
4.
This study addresses the problem of choosing the most suitable probabilistic model selection criterion for unsupervised learning of visual context of a dynamic scene using mixture models. A rectified Bayesian Information Criterion (BICr) and a Completed Likelihood Akaike’s Information Criterion (CL-AIC) are formulated to estimate the optimal model order (complexity) for a given visual scene. Both criteria are designed to overcome poor model selection by existing popular criteria when the data sample size varies from small to large and the true mixture distribution kernel functions differ from the assumed ones. Extensive experiments on learning visual context for dynamic scene modelling are carried out to demonstrate the effectiveness of BICr and CL-AIC, compared to that of existing popular model selection criteria including BIC, AIC and Integrated Completed Likelihood (ICL). Our study suggests that for learning visual context using a mixture model, BICr is the most appropriate criterion given sparse data, while CL-AIC should be chosen given moderate or large data sample sizes.  相似文献   
5.
我国水权交易博弈定价决策机理   总被引:10,自引:3,他引:7  
陈洪转  羊震  杨向辉 《水利学报》2006,37(11):1407-1410
结合水权交易双方的效用函数,基于博弈原理及方法分别建立了水权交易准市场阶段和水市场阶段的水权交易博弈定价模型,并对水市场定价模型的纳什均衡解进行了探讨;基于定价相关要素间关系的探讨,解析了准市场阶段和水市场阶段水权交易定价决策机理,结果认为水权交易双方存在利益冲突,并且准市场阶段水权交易定价相对较低,水市场阶段水权交易定价相对较高。  相似文献   
6.
一种新颖的基于非压缩数字视频的水印盲检测算法   总被引:10,自引:0,他引:10  
数字水印是一种嵌入到多媒体数据中用来进行版权标识的工具。在众多的宿主媒体中,数字视频因具有隐藏容量大、透明性好、鲁棒性强等诸多优点而受到日益广泛的关注。但是很多文献中提到的视频水印都是从数据流中提取单帧图像进行处理,这类算法与静态图像的水印方法如出一辙,没有充分利用视频文件的各种特性。而且对帧平均、视频压缩等常见的运动图像攻击方法十分敏感。针对这些问题,本文以非压缩视频文件为实验对象,结合人类视觉模型和彩色图像场景分割的方法,提出并实现了一种基于视频时间轴的数字水印盲检测算法。实验结果表明算法有效实用。  相似文献   
7.
许可  张春鹏 《世界电信》2004,17(10):23-26
分析了韩国、日本及国内运营商手机游戏业务的发展状况.探讨了手机游戏业务的模式.论述了该业务的战略定位和市场前景。从地区提供给移动通信市场对外部环境、产业链的准备是否充分以及运营商内部的资源和运营状况等三个方面阐明了手机游戏业务发展的关键因素。  相似文献   
8.
After the remarkable increase of Internet users and broadband Internet subscribers at the end of the 20th century, the size of Korean Internet and e-commerce market steadily increased but the growth rate has been either stagnant or decreased. Trends of Korean Internet and e-commerce market are summarized in this paper the trends on Internet usage are introduced. Trends of online games, blogs and wireless Internet are introduced. The trends of Korean Internet market may have implications for China and Japan.  相似文献   
9.
All image systems cause a blurring of the scene radiance field during image acquisi- tion. Accurate characterization of this blurring is referred to as the modulation transfer function (MTF)[1]. The MTF is a fundamental imaging system design specification and system quality metric often used in remote sensing. It results from the cumulative effects of the instrumental optics (diffraction, aberrations, focusing error), integration on a pho- tosensitive surface, charge diffusion along the arra…  相似文献   
10.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号