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1.
XU Shun dou 《中国邮电高校学报(英文版)》2002,9(2)
1 IntroductionInordertoimprovethequalityofpostalserviceandtakeadvantageofautomatedmailsortingequip ments,ithasbeendeterminedtoconstructthepostalareacenterofficesysteminChinaPostalSer vice (CPS) .ThecruxoftheproblemfacedbyCPSistoredesignthepostalcommunica… 相似文献
2.
3.
4.
针对μC/OS-II系统任务调度处理的局限性,以对Cortex-M3上μC/OS-II源代码的分析为基础,提出了任务切换和任务间通信不可分割的观点,给出了利用任务间通信机制协调多任务运行以解决任务管理局限性的方法,分析了系统各种通信类型的特点,给出了其应用原则和使用方法。由此说明任务间通信在实现多任务协调运行中的重要性,并论证了通信机制的正确使用可以解决大多数系统任务调度局限性带来的问题。 相似文献
5.
高振栋 《数字社区&智能家居》2009,(24)
目前很多实际软件项目需求中都要求多个网络主机互相自动传输数据文件,而目前已有的解决方案均不能很好地满足此要求。该文首先分析了传统方案的若干缺陷,并针对性地提出一种全新的基于电子邮件的数据交换传输机制,并详细介绍了这种新传输机制的总体思路和过程,最后分析了这种新传输机制的优势。 相似文献
6.
基于某食品加工严格控制温度的需求,提出温度监测系统的总体设计方案,介绍在Matlab环境下串口中断通信的特点,详细描述基于事件驱动的串口中断通信的方法和步骤,最后给出具体的编程方法,并就如何修改回调函数提出几个需要关注的问题。该方法实用可靠,已成功应用。 相似文献
7.
Sibylle Gruber Joy Kreeft Peyton Bertram C. Bruce 《Computer Supported Cooperative Work (CSCW)》1994,3(3-4):247-269
Research in computer-supported writing has traditionally compared electronic communication with oral, face-to-face communication to identify the benefits and weaknesses of each, as if they entailed dichotomous choices. In this article, we challenge that view and argue instead that any form of communication and its educational usefulness is shaped by the situation in which it is used, the backgrounds and goals of the participants, the institutional and technological setup, and the intended purpose of the medium. Three modes of communication in one graduate course are examined — oral discussion, synchronous written discussion on a local area network, and asynchronous written postings on an email list set up for the class. It was found that patterns of participation, topic introduction, and topic development differed across the three communication modes, but that the three were interwoven with each other and embedded within the larger classroom context and forms of knowledge creation in the class. Thus, rather than examining different communication media separately, researchers interested in understanding computer-supported collaborative writing need to look at how different media are used to create a meta-medium, which is established by the discourse community involved. 相似文献
8.
Keri K. Stephens Renee L. Cowan Marian L. Houser 《Journal of Computer-Mediated Communication》2011,16(2):228-249
Relying on SIDE theory, this 2 × 2 experimental design tested the effects of adherence to organizational norms and interpersonal familiarity in e‐mail messages from both superior and subordinate perspectives. Results reveal that using norm‐congruent e‐mail messages account for over 50% of the variance in both superior and subordinate attitudes toward the message and between 30% and 56% of the variance in perceptions of source credibility. Data from the superiors indicate that norm congruent e‐mail messages account for 14.4% of the variance in message compliance. Results from subordinates reveal an interaction effect that is consistent with SIDE‐based predictions. Subordinates believe superiors are most likely to comply with e‐mail requests from unfamiliar subordinates that are crafted in a manner congruent with organizational norms. 相似文献
9.
服务器的效率是网络游戏能否提供高质量的网络服务的重要因素之一.本文针对这一问题,提出了模板化回调策略改良现有的网络游戏的会话信息交互.文中基于VisualStudio与C++,重点剖析服务器架设过程中的关键技术和策略,设计开发了经典网络人物扮演游戏服务器,分别由“数据库”、“账号服务器”、“网络服务”和“副本”组成.实验结果表明,采用模板化回调技术,有效降低服务器信息交互的延迟.实践证明,本文所讨论的关键技术可应用于场景漫游、游戏开发等多个领域,具有一定的实际应用价值. 相似文献
10.