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Konstantin Krasavin Jussi Parkkinen Timo Jaaskelainen 《Journal of the Society for Information Display》2006,14(6):575-580
Abstract— In this study, the visual quality of watermarked images, displayed on mobile devices, are evaluated. A watermarking technique in the spatial domain where a watermark is embedded into an image is considered. Three different types of images are considered and for each image five values of watermarking magnitude were tested. The difference in human evaluation of visual quality of a watermarked image, depending upon image properties and the properties of a display was evaluated. In visual assessment tests, images from a mobile phone, PDA, and CRT were used. The visual quality of watermarked image was evaluated by 20 human observers. The results were quantified using statistical testing. The results show that for high‐end displays the magnitude used for watermarking is a critical factor in image quality. In mobile devices the magnitude used for watermarking has little visual effect, especially for technical drawings. Recommendations for proper parameters are given. 相似文献
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Symbian操作系统下手机病毒免疫技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
本文首先简单介绍了手机病毒的历史及发展现状,以及手机病毒采用的一些关键技术,接着分析了手机病毒免疫的方法及其局限性,最后针对一个新发现的手机病毒进行了特例分析,并对手机用户防病毒提出了一些建议。 相似文献
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CMMB是英文China Mobile Multimedia Broadcasting(中国移动数字多媒体广播)的简称。目前CMMB的主要业务为视频广播业务,因为受终端硬件的约束,目前只能在配有CMMB模块的设备上观看CMMB视频节目。提出了一种基于CMMB系统的数字电视转播系统,阐述了系统架构以及各部分的设计与实现,并对H.264、AAC的RTP传输、解码、同步表现等关键技术与算法进行了详细的说明。经实验证明,该系统能够完成CMMB数字电视转播,并且能够使多个用户在Windows,Linux,Symbian三类操作系统的终端下共享收看到数字电视节目。扩展了通用终端的功能,节约了用户的经济投入,并且解决了CMMB室内覆盖不足的缺点。 相似文献
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目前Symbian OS已经成为智能手机操作系统的主流产品,而基于S60系列平台应用更是这一领域中最广泛的.本文介绍了Symbian S60系列平台的图形体系结构、在屏和脱屏位图的使用、绘图技术以及如何利用DSA实现屏幕切换. 相似文献
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智能手机平台上流媒体播放器的设计与实现是当前移动应用开发的热点问题,文章提出了在Symbian S60平台上的解决方案。文章首先介绍了流媒体的主要特点和Symbian平台上实现流媒体播放器的可行性;然后提出了两种实现方案:一是基于RealPlayer引擎播放RTSP流;二是自定义流媒体播放器。最后以FLV的流式播放为例,详细介绍了如何为已有的本地播放器添加网络模块,使之可以实现流式播放。 相似文献
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余昕芳 《数字社区&智能家居》2009,(24)
该文主要研究了基于Symbian智能手机操作平台的垃圾短信的研究,在设计上提出特有的分层过滤方法,结合手机通信录号码簿,公共号码名单里的电话号码以及对短信内容进行相关关键字匹配的过滤这三个"关口"进行过滤,同时提出了一种短信过滤领域较新颖的BM过滤算法的研究。该方法对于短文本的过滤精确率较高,对于资源有限的手机操作平台运行不受影响,从而增加了算法的可行性。 相似文献
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智能手机平台上流媒体播放器的设计与实现是当前移动应用开发的热点问题,文章提出了在Symbian S60平台上的解决方案。文章首先介绍了流媒体的主要特点和Symbian平台上实现流媒体播放器的可行性:然后提出了两种实现方案:一是基于Real Player引擎播放RTSP流;二是自定义流媒体播放器。最后以FLV的流式播放为例,详细介绍了如何为已有的本地播放器添加网络模块,使之可以实现流式播放。 相似文献
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