基于Maya的人物动画研究 |
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引用本文: | 俞晓妮.基于Maya的人物动画研究[J].电子世界,2014(14):331. |
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作者姓名: | 俞晓妮 |
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作者单位: | 沈阳职业技术学院 |
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摘 要: | 随着图形图像的发展,动画行业逐渐形成了规模。Maya动画制作流程通常是:建模—材质贴图—创建骨骼—绑定—权重调节—动作设置—渲出动画。在做三维动画时,需要二维人物图像进行轮廓提取,制作贴图,添加骨骼,进行绑定,并模拟真实动作。本文就Maya的动画制作过程做了一些研究和分析。
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关 键 词: | Maya人物动画 骨骼绑定 动画流程 |
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