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基于OpenGL的视点变换在三维鞋楦交互选取中的实现
引用本文:肖树才,江开勇,张美琴,张扬龙. 基于OpenGL的视点变换在三维鞋楦交互选取中的实现[J]. 组合机床与自动化加工技术, 2007, 0(3): 15-19
作者姓名:肖树才  江开勇  张美琴  张扬龙
作者单位:华侨大学,机电及自动化学院,福建,泉州,362011
摘    要:论文通过读取STL文件的鞋楦或脚形模型,并将上述模型离散为B样条曲线模型。采用OpenGL提供的视点变换理论,实现了在上述两种模型造型下的三维鞋楦交互选取功能。提出了一种映射变换操作的新的拾取方法,通过映射变换实现数据点的选取,节省了计算机的开销。

关 键 词:视点变换  鞋楦交互  映射变换操作
文章编号:1001-2265(2007)03-0015-05
修稿时间:2006-09-132006-10-09

The Realization of 3D Interaction in Shoe Last Based on OpenGL
XIAO Shu-cai,JIANG Kai-yong,ZHANG Mei-qin,ZHANG Yang-long. The Realization of 3D Interaction in Shoe Last Based on OpenGL[J]. Modular Machine Tool & Automatic Manufacturing Technique, 2007, 0(3): 15-19
Authors:XIAO Shu-cai  JIANG Kai-yong  ZHANG Mei-qin  ZHANG Yang-long
Affiliation:College of Mechanical Engineering and Automation, Huaqiao University, Quanzhou Fujian 362011, China
Abstract:Shoe last or feet model is read in type of STL file in my paper and dispersed to B-Splines model.View transformation of OpenGL is adopted to realize the two models' interactive operation of 3D shoe last.And a new interactive method which is mapping transformation is designed to pick up points.As a result,Computer's resource is reduced.
Keywords:OpenGL
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