用MaxScriot从3DS Max导出骨骼动画数据 |
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引用本文: | 何昌霖.用MaxScriot从3DS Max导出骨骼动画数据[J].电脑编程技巧与维护,2011(9). |
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作者姓名: | 何昌霖 |
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摘 要: | 介绍了从3DS Max导出骨骼动画数据的理论和方法.详细讲解在Max环境与Direct3D环境中坐标系统的差别、坐标变换原理及其方法,介绍用MaxScript以X文件格式提取Max中的网格、材质数据和骨骼动画关键帧数据,并简要介绍了保存数据的基本方法.
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关 键 词: | 3DS max MaxScript X文件模板 骨骼动画 |
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