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导弹虚拟战场环境设计与实现
引用本文:赵海龙,李佳泽,郑重,李朋飞.导弹虚拟战场环境设计与实现[J].微机发展,2012(1):87-89,93.
作者姓名:赵海龙  李佳泽  郑重  李朋飞
作者单位:第二炮兵工程学院,陕西西安710025
基金项目:全军军事学研究生课题申报项目(2010JY0905-547)
摘    要:为给某型导弹部队提供一个全新的演习、训练和战前要素熟悉平台,文中通过VC++6.0和该实验室自行开发的软件DeepEye平台设计和实现了导弹虚拟战场环境演示系统。首先根据系统分析对系统整体结构进行了模块化设计,然后从场景生成和效果实现两方面对各模块进行开发,先后建立了天空模型、地形背景模型、战场实体模型,并对地形匹配、航迹规划、特殊效果实现、视点变换、交互接口设计等关键技术做了研究,最后实现了适合于导弹作战的虚拟战场环境模型。结果表明,该设计方案可行,仿真效果良好。

关 键 词:导弹  虚拟战场环境  演示系统  关键技术
本文献已被 维普 等数据库收录!
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