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一种实时虚拟人反应式动画生成算法
引用本文:潘志庚,程熙,唐冰. 一种实时虚拟人反应式动画生成算法[J]. 计算机研究与发展, 2009, 46(1)
作者姓名:潘志庚  程熙  唐冰
作者单位:浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州,310058
基金项目:国家高技术研究发展计划(863计划),国家自然科学基金重点项目 
摘    要:使用运动捕获数据驱动与动力学模拟相结合的控制方法,可以产生既真实又能对外界施加的作用力作出反应的人体运动.为减少以前方法中反应式运动数据搜索的时间开销并去除动画师需要的手工调节工作,采用并行计算,并引入人工神经网络的方法,根据虚拟人主要关节的位姿对反应运动类型进行预测,得到需搜索的反应运动子类型库.另外,对搜索匹配的算法进行改善以提高搜索效率.实验结果表明:系统中的虚拟人的运动能在两种控制方式之间灵活切换,并能实时响应外界的交互作用.

关 键 词:反应式运动  虚拟人动画  人工神经网络  动力学模拟  运动生成

A Real-Time Algorithm for Character Reactive Animation Generation
Pan Zhigeng,Cheng Xi,Tang Bing. A Real-Time Algorithm for Character Reactive Animation Generation[J]. Journal of Computer Research and Development, 2009, 46(1)
Authors:Pan Zhigeng  Cheng Xi  Tang Bing
Affiliation:State Key Laboratory of CAD & CG;Zhejiang University;Hangzhou 310058
Abstract:By combining motion capture data and dynamic simulation,realistic character animations can be obtained,which can interactively respond to contact forces in the environment.However,the previous character animation generation methods cost so much searching time to find out the appropriate motion capture sequences in the database so that the motion generation process can not run online.Moreover,animators need much manual adjustments to achieve the final realistic character animation.The authors present a paral...
Keywords:reactive motion  character animation  artificial neural network  dynamic simulation  motion generation  
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