乱中有序,寻找暑期最合适的中端显卡——换一种思路从技术、设计和使用看显卡选购 |
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引用本文: | 最爱切尔西.乱中有序,寻找暑期最合适的中端显卡——换一种思路从技术、设计和使用看显卡选购[J].微型计算机,2006(21):128-130. |
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作者姓名: | 最爱切尔西 |
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摘 要: | 一、SM3.0当道?支持特效是否必需?
当前谈显卡必称SM3.0(Shader Model 3.0)。SM是一种混合着色技术,包含顶点着色和像素着色,主要用于游戏物体建模、表面渲染等关键步骤。SM 3.0是SM的最新版本,基于DX9.0c,主要出发点是在进一步提升游戏画质的前提下确保游戏速度不过分降低,目前已被主流3D游戏开发厂家广为采用。从目前来看,SM3.0所展示的游戏开发厂家广为采用。
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关 键 词: | 中端显卡 着色技术 游戏速度 游戏开发 Model 顶点着色 |
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