基于GLSL的多重视频纹理映射与融合 |
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引用本文: | 简洪登,范湘涛.基于GLSL的多重视频纹理映射与融合[J].计算机工程与设计,2014(11):3873-3878. |
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作者姓名: | 简洪登 范湘涛 |
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作者单位: | 中国科学院遥感与数字地球研究所数字地球重点实验室;中国科学院大学 |
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摘 要: | 为将实时视频与三维场景进行融合来构建大范围增强虚拟环境(augmented virtual environment,AVE),消除融合后出现的反向投影、纹理拉伸、拼缝等现象,实现基于OpenGL着色语言(OpenGL shading language,GLSL)的反向投影剔除算法和深度测试算法,提出基于GLSL的多重视频纹理的横向加权融合算法和对角加权融合算法。实验结果表明,所提算法能够在显存为1GB的计算机上使包含200万三角面和6路实时视频的三维场景的运行帧率保持在40fps以上,高效地实现了实时视频与三维场景的融合。
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关 键 词: | 增强虚拟环境 实时视频 投影纹理映射 反向投影 深度测试 对角加权融合 多重视频纹理融合 |
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