首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

基于GLSL的多重视频纹理映射与融合
引用本文:简洪登,范湘涛.基于GLSL的多重视频纹理映射与融合[J].计算机工程与设计,2014(11):3873-3878.
作者姓名:简洪登  范湘涛
作者单位:中国科学院遥感与数字地球研究所数字地球重点实验室;中国科学院大学
摘    要:为将实时视频与三维场景进行融合来构建大范围增强虚拟环境(augmented virtual environment,AVE),消除融合后出现的反向投影、纹理拉伸、拼缝等现象,实现基于OpenGL着色语言(OpenGL shading language,GLSL)的反向投影剔除算法和深度测试算法,提出基于GLSL的多重视频纹理的横向加权融合算法和对角加权融合算法。实验结果表明,所提算法能够在显存为1GB的计算机上使包含200万三角面和6路实时视频的三维场景的运行帧率保持在40fps以上,高效地实现了实时视频与三维场景的融合。

关 键 词:增强虚拟环境  实时视频  投影纹理映射  反向投影  深度测试  对角加权融合  多重视频纹理融合
本文献已被 CNKI 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号