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一种基于自适应块拼接的纹理合成方法
引用本文:周刚,彭群生.一种基于自适应块拼接的纹理合成方法[J].计算机工程与科学,2004,26(7):56-59.
作者姓名:周刚  彭群生
作者单位:浙江大学CAD&CG国家重点实验室,浙江,杭州,310027
基金项目:国家自然科学基金资助项目 ( 60 0 3 3 0 10 ),973资助项目 ( 2 0 0 2CB3 12 10 1)
摘    要:纹理合成是当前计算机图形学、计算机视觉和图像处理领域的研究热点之一。本文在MRF模型和已有块拼接技术的基础上提出了一种自适应块拼接算法,该方法在全局最优的前提下进行不同大小纹理块的拼接,并使图像中的像素带有与视觉相关的权值,不仅在保证合成速度的同 时得到了更好的合成效果,而且从理论上统一了逐点合成和逐块合成两种基本方法。

关 键 词:计算机图形学  计算机视觉  图像处理  纹理合成方法  纹理映射  自适应块拼接算法
文章编号:1007-130X(2004)07-0056-04
修稿时间:2003年4月23日

A Texture Synthesis Method Based on Adaptive Patches
ZHOU Gang,PENG Qun-sheng.A Texture Synthesis Method Based on Adaptive Patches[J].Computer Engineering & Science,2004,26(7):56-59.
Authors:ZHOU Gang  PENG Qun-sheng
Abstract:Texture synthesis is one of the hottest research topics in computer graphics, computer vision and image processing fields. We present a novel adaptive patch-based algorithm on the basis of the MRF model and other related algorithms. We make up patches with different sizes in a globally optimized way, and give the pixels of a image the vision-related weights. The new algorithm not only gets better results than other algorithms when the synthesis speed is guaranteed, but also unifies patch-based and pixel-based texture synthesis methods together.
Keywords:texture synthesis  patch-based  computer graphics
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