首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

一种基于P2P的MMOG兴趣域内多播算法
引用本文:石祥滨,杜玲,邢元胜,王阳,王岩. 一种基于P2P的MMOG兴趣域内多播算法[J]. 小型微型计算机系统, 2006, 27(9): 1673-1676
作者姓名:石祥滨  杜玲  邢元胜  王阳  王岩
作者单位:1. 沈阳航空工业学院 计算机学院,辽宁,沈阳,110034
2. 辽宁大学,信息科学与技术学院,辽宁,沈阳,110036
3. 中国科学院,沈阳计算技术研究所,辽宁,沈阳,110004
基金项目:辽宁省教育厅资助项目;辽宁省自然科学基金
摘    要:提出了一种基于APOLO覆盖网络的支持MMOG的兴趣域内多播算法.玩家通过组内多播机制将游戏状态的更新通知给同一兴趣域中的其它玩家,从而维护玩家之间游戏状态的一致性.实验表明该算法能够在较大的程度上减小消息冗余和降低多播延迟.

关 键 词:应用层多播
文章编号:1000-1220(2006)09-1673-04
收稿时间:2006-03-02
修稿时间:2006-03-02

An AOI Multicast Algorithm Based on P2P for MMOG
SHI Xiang-bin,DU Ling,XING Yuan-sheng,WANG Yang,WANG Yan. An AOI Multicast Algorithm Based on P2P for MMOG[J]. Mini-micro Systems, 2006, 27(9): 1673-1676
Authors:SHI Xiang-bin  DU Ling  XING Yuan-sheng  WANG Yang  WANG Yan
Affiliation:1. Shenyang Institute of Aeronautical Engineering. Shenyan g 110034. China;2.Information Sciences and Technological Institute of Liaoning University, Shenyang 110036,China;3. Shenyang Institution of Computing Technology, The Chinese Acaeemy of Science. Shenyang 110004 ,China
Abstract:This paper proposed a new multicast mechanism based on APOLO overlay network for MMOG. The distributed players in Massively Multiplayer Online Games communicated with each other via multicast to maintain the consistency of shared game states among players in the same interested group. The simulation results show that the algorithm gains a greater improvement than other corresponding algorithms on reducing message redundancy and the latency of multicast.
Keywords:MMOG  P2P
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号