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基于分形理论与纹理映射的3D海浪仿真
引用本文:朱安宏.基于分形理论与纹理映射的3D海浪仿真[J].现代电子技术,2009,32(18):67-69.
作者姓名:朱安宏
作者单位:江苏科技大学,电子信息学院,江苏,镇江,212003
摘    要:研究了海浪仿真的传统方法和理论,在分析其优缺点的基础上,提出了一种基于分形与纹理映射的3D海浪仿真方法.利用分形理论中的钻石方块算法建立海浪的随机高度场,再通过OpenGL中的纹理映射技术模拟海浪表面细节,使得渲染速度快,并增加了3D场景特效,有很强的真实感和应用价值.

关 键 词:分形  纹理映射  纹理位移  3D海浪仿真

Ocean Simulation Based on Fractal Algorithm and Texture Mapping
ZHU Anhong.Ocean Simulation Based on Fractal Algorithm and Texture Mapping[J].Modern Electronic Technique,2009,32(18):67-69.
Authors:ZHU Anhong
Abstract:
Keywords:
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