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一种基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘制研究
引用本文:娄高鸣,李小奇,侯健,郝进亮.一种基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘制研究[J].装备制造技术,2009(8):53-55.
作者姓名:娄高鸣  李小奇  侯健  郝进亮
作者单位:空军航空大学仿真技术研究所,吉林,长春,130022
摘    要:四又树和多分辨率技术是目前表示地形结构和显示地形的最佳方式.在研究以往算法基拙上,基于四又树的动态多辫率LOD地形简化方法进行改进,建立了适合分辨率要求的节点评价系统,引入了视线的影响,完善了基于视线的视距标准,使地形渲染更加真实.并借鉴并改进了一种双向裂缝消除方法,有效提高了地形逼真度.

关 键 词:四又树  层次细节模型LOD  裂缝  逼真度

A study on rendering of large three-dimensional terrain for Multi-resolution LOD based on quadtree
Authors:LOU Gao-ming  LI Xiao-qi  HOU Jian  HAO Jin-liang
Abstract:
Keywords:
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