一种基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘制研究 |
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引用本文: | 娄高鸣,李小奇,侯健,郝进亮.一种基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘制研究[J].装备制造技术,2009(8):53-55. |
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作者姓名: | 娄高鸣 李小奇 侯健 郝进亮 |
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作者单位: | 空军航空大学仿真技术研究所,吉林,长春,130022 |
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摘 要: | 四又树和多分辨率技术是目前表示地形结构和显示地形的最佳方式.在研究以往算法基拙上,基于四又树的动态多辫率LOD地形简化方法进行改进,建立了适合分辨率要求的节点评价系统,引入了视线的影响,完善了基于视线的视距标准,使地形渲染更加真实.并借鉴并改进了一种双向裂缝消除方法,有效提高了地形逼真度.
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关 键 词: | 四又树 层次细节模型LOD 裂缝 逼真度 |
A study on rendering of large three-dimensional terrain for Multi-resolution LOD based on quadtree |
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Authors: | LOU Gao-ming LI Xiao-qi HOU Jian HAO Jin-liang |
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Abstract: | |
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Keywords: | |
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