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课堂游戏以玩代教--"认识键盘"教学设计
引用本文:沈叶祥.课堂游戏以玩代教--"认识键盘"教学设计[J].中国信息技术教育,2005(10).
作者姓名:沈叶祥
摘    要:教学内容 人教版小学信息技术第一册第9课<键盘操作>. 教学背景 这是三年级新生在刚刚学会开关机与简单的鼠标操作之后,在即将进行文字输入的键盘操作之前,为了消除学生对键盘的恐惧感而开设的一节游戏活动课,主要目的是通过游戏,让学生了解键盘的基本功能、分区,激发学生的学习兴趣.

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