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基于WebGL的Canvas元素2D绘制加速
作者单位:;1.华北计算技术研究所地理信息与图形图像技术研发中心
摘    要:HTML5中的Canvas元素极大地丰富了网页所能呈现的图像信息。Canvas元素具有两种绘图模式:Canvas2D接口类似于画布,用于渲染2D内容,使用简单,可由浏览器负责硬件加速;WebGL接口类似于OpenGL-ES,负责渲染3d场景,使用复杂,但可以直接使用硬件。当绘制的2D基本图元数量较多时,实时性要求高时,Canvas2D接口性能不足。本文将以WebGL为基础,提出一种优化思想,通过缓冲技术、常量属性化技术、帧间缓存技术、DMA技术,加速不同2D基本图元的绘制。本文对不同的2D图元绘制方式性能进行对比实验,证实以WebGL加速Canvas的2D绘制是可行并且有效的,并且给出一个实际应用实例。

关 键 词:计算机图形学  WebGL绘制  设计与实现  高性能渲染  HTML5

Accelerated 2D Rendering for Canvas Element based on WebGL
Abstract:
Keywords:
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