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基于ObjectARX的复杂零件的三维实体造型技术
引用本文:张禹,霍恒昌.基于ObjectARX的复杂零件的三维实体造型技术[J].机械研究与应用,2003,16(2):65-66.
作者姓名:张禹  霍恒昌
作者单位:大连理工大学,内燃机研究所,辽宁,大连,116024
摘    要:ObjectARX是基于AutoCAD的面向对象的开发环境,ObjectARX支持面向对象的特性改变了传统的CAD软件开发模式。详细介绍了应用MFC与ObjectARX相结合的方法对AutoCAD进行二次开发的详细过程,并通过一个机械设计实例,阐述使用ObjectARX进行三维实体复杂零件造型的设计方法和关键技术。

关 键 词:机械设计  复杂零件  三维实体造型  ObjectARX  AutoCAD  二次开发
文章编号:1007-4414(2003)02-0065-02
修稿时间:2002年9月13日
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