基于ObjectARX的复杂零件的三维实体造型技术 |
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引用本文: | 张禹,霍恒昌.基于ObjectARX的复杂零件的三维实体造型技术[J].机械研究与应用,2003,16(2):65-66. |
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作者姓名: | 张禹 霍恒昌 |
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作者单位: | 大连理工大学,内燃机研究所,辽宁,大连,116024 |
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摘 要: | ObjectARX是基于AutoCAD的面向对象的开发环境,ObjectARX支持面向对象的特性改变了传统的CAD软件开发模式。详细介绍了应用MFC与ObjectARX相结合的方法对AutoCAD进行二次开发的详细过程,并通过一个机械设计实例,阐述使用ObjectARX进行三维实体复杂零件造型的设计方法和关键技术。
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关 键 词: | 机械设计 复杂零件 三维实体造型 ObjectARX AutoCAD 二次开发 |
文章编号: | 1007-4414(2003)02-0065-02 |
修稿时间: | 2002年9月13日 |
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