沉浸式虚拟现实技术的研究现状及发展前景 |
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引用本文: | 杨斯雯.沉浸式虚拟现实技术的研究现状及发展前景[J].家庭影院技术,2023(20):68-71. |
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作者姓名: | 杨斯雯 |
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作者单位: | 西南林业大学 |
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摘 要: | <正>VR技术最早起源于美国。早在1956年,Heilig最早创造了一台名为Sensorama的虚拟现实系统,能够给观众提供听觉、视觉、触觉和嗅觉的同步刺激。VPL(Visual Programming Language)公司创始人Jaron Lanier于1989年提出Virtual Reality概念,受到科研学者的广泛关注,掀起了美国VR技术研究浪潮,并率先在国防、军工、航空、医疗、机械等领域开展实施应用。美国国家航空航天局创建VR训练系统,用于培养宇航员模拟维护空间站。美国能源部门开启高级仿真和计算计划,目的是能源部门用计算机仿真代替传统方法。
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