首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

基于ROAM的大规模地形渲染研究
引用本文:唐先辉,杨克俭.基于ROAM的大规模地形渲染研究[J].现代计算机,2009(10).
作者姓名:唐先辉  杨克俭
作者单位:武汉理工大学计算机科学与技术学院,武汉,430063 
摘    要:针对大规模地形渲染数据量过大的问题,采用ROAM算法进行多分辨率渲染,通过分块地形数据加载,可视区域定位,地形粗糙度和视点位置,对地形进行有选择的细化,提高地形的构建效率.在实时漫游中,通过强制分割和强制合并实时的调整三角网格,从而提高大规模地形帧率.

关 键 词:地形渲染  ROAM算法  地形分块  可视区域定位  分割/合并

Research on the Large-Scale Terrain Rendering Based on ROAM
Abstract:
Keywords:
本文献已被 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号