基于ROAM的大规模地形渲染研究 |
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引用本文: | 唐先辉,杨克俭.基于ROAM的大规模地形渲染研究[J].现代计算机,2009(10). |
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作者姓名: | 唐先辉 杨克俭 |
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作者单位: | 武汉理工大学计算机科学与技术学院,武汉,430063 |
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摘 要: | 针对大规模地形渲染数据量过大的问题,采用ROAM算法进行多分辨率渲染,通过分块地形数据加载,可视区域定位,地形粗糙度和视点位置,对地形进行有选择的细化,提高地形的构建效率.在实时漫游中,通过强制分割和强制合并实时的调整三角网格,从而提高大规模地形帧率.
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关 键 词: | 地形渲染 ROAM算法 地形分块 可视区域定位 分割/合并 |
Research on the Large-Scale Terrain Rendering Based on ROAM |
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Abstract: | |
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Keywords: | |
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