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大一统的时代——统一渲染架构引领未来
作者姓名:VISA
摘    要:Vertex Shader和Pixel Shader长期以来作为GPU的核心处理单元,承载着一个3D图形从程序到画面的重要运算步骤。但是在统一渲染架构中,我们却再难看到VS和PS的身影了。为何要统一?统一渲染架构的意义何在?

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